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Manuale AutoCAD 2005 modellazione 3D per professionisti

Editore: Apogeo
Pagine: 335
Autore: Nale Daniele
Collana: Art & design

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Data Pubblicazione: 2004-11-01
ISBN: 8850322054
Prezzo: 39.00 €
Lingua: Italiano

Quarta di copertina

Una guida autorevole, completa, professionale: esempi e applicazioni per architettura, industrial design e meccanica.

L'aggiunta della terza dimensione a un disegno ne accresce in maniera esponenziale le potenzialita' ma allo stesso tempo richiede uno sforzo concettuale e di progettazione ben maggiore. Questo manuale, scritto utilizzando l'ultima versione di AutoCAD ma pensato anche per chi utilizza versioni precedenti, parte dai fondamenti del disegno tridimensionale, come la gestione dei sistemi di coordinate, per analizzare la creazione di superfici 3D. Si passa quindi ad argomenti piu' complessi, come la modellazione solida e le sue applicazioni in architettura e nella meccanica. Una parte consistente del volume e' dedicata al rendering fotorealistico, con l'uso delle luci, delle texture, della prospettiva. Tutto in uno stile chiaro e accessibile; un percorso guidato dai fondamenti alle tecniche piu' avanzate per il design e la progettazione tridimensionale con AutoCAD.

Argomenti trattati:

  • Come acquisire le tecniche di modellazione 3D con AutoCAD
  • Tecniche di modellazione 3D di superficie, di modellazione solida e rendering fotorealistico
  • Illuminazione delle scene 3D e utilizzo dei materiali standard
  • Tecniche avanzate di texture- mapping nel disegno 3D
Daniele Nale, ingegnere, specializzato nel 3D, come formatore e consulente, ha operato nell'industria calzaturiera e in quella delle pietre preziose. Come autore, ha pubblicato parecchi volumi, sempre sul disegno tecnico con AutoCAD e altri software di livello professionale.

Nel CD-ROM allegato al libro:

  • Tutti i file DWG per gli esempi presentati nel testo
  • Modelli 3D e textures


Indice

Indice

Introduzione
Perche' disegnare in tre dimensioni
A chi e' rivolto questo libro
CD-ROM allegato al testo
Utilizzo dei comandi

Parte I - I principi fondamentali del disegno 3D

Capitolo 1 - Introduzione al disegno tridimensionale
Fondamenti del disegno 3D
Barre degli strumenti del disegno 3D
Spazio del disegno 3D
Alcuni consigli utili

Capitolo 2 - Viste tridimensionali
Operazioni preliminari
Creazione di una vista tridimensionale
Barra degli strumenti Vista
Altre viste assonometriche: la bussola
Memorizzazione e richiamo di una vista
Disegno con finestre affiancate

Capitolo 3 - Sistemi di Coordinate Utente (UCS)
Che cosa sono gli UCS
Creazione di un UCS
Memorizzazione e richiamo di un UCS
UCS e viste con nome
Un'applicazione pratica
Raddrizzamento dei prospetti Ovest ed Est
Applicazioni pratiche degli UCS

Capitolo 4 - Altre utili operazioni con gli UCS
Barra degli strumenti UCS
Un'applicazione pratica
Barra degli strumenti UCS II
UCS ortogonali
Quando si spezza la matita

Capitolo 5 - Superfici tridimensionali e modellazione 3D di superfici
Superfici tridimensionali
Superfici di rivoluzione
Superfici di estrusione
Superfici rigate
Esercitazione
Superfici di bordo
Facce 3D
Creazione di una mesh 3D

Capitolo 6 - Applicazioni della modellazione 3D di superficie (parte I)
Unione di superfici tridimensionali
Realizzazione di un tavolini 3D
Poltrona della sala d'attesa
Intersezione di superfici 3D
Sottrazione di superfici 3D
Progettazione della sala d'attesa

Capitolo 7 - Applicazioni della modellazione 3D di superficie (parte II)
Ancora sull'uso delle facce 3D
Facce 3D create per estrusione di linee semplici
Estrusioni nel WCS e negli UCS
Ulteriori applicazioni 3D di superficie
Vaso portafrutta
Disegno di una mela con foglia

Parte II - Tecniche e applicazioni di modellazione 3D solida

Capitolo 8 - Modellazione solida
Variabile ISOLINES
Primitive solide
Parallelepipedo (Box)
Sfera (Sphere)
Cilindro (Cylinder)
Cono (Cone)
Cuneo (Wedge)
Toro (Torus)
Creazione di solidi per estrusione e rivoluzione
Estrusione
Rivoluzione
Cubo 3D e creazione degli incavi
Operazioni di modifica dei solidi
Unione e intersezione di solidi
Sezionamento di un solido
Trinciatura di un solido
Interferenza tra solidi
Cimatura di un solido
Raccordo di un solido
Proprieta' geometriche dei solidi

Capitolo 9 - Modifica dei solidi
Operazioni sulle facce dei solidi
Estrusione di una faccia
Spostare e ruotare una faccia
Sfalsamento di una faccia
Cancellare una faccia
Rastremazione di una faccia
Copia di una faccia
Colorazione di una faccia
Operazioni sugli spigoli dei solidi
Copia di uno spigolo
Operazioni sul corpo del solido
Lasciare un'impronta
Svuotamento di un solido

Capitolo 10 - Modellazione solida: applicazioni in architettura e nell'industria design
Pareti e pavimento
Infissi
Porta-finestra
Porta
Cucina
Mobili e pensili
Cappa
Forno
Fornelli
Maniglie
Tavolo
Sedie
Divano Tube
Poltrona Barcellona
Libreria Bookworm
Lampada a stelo
Appartamento arredato

Capitolo 11 - Modellazione solida: applicazioni meccaniche
Alcuni concetti preliminari
Solidi generati per rivoluzione
Supporto con bussole
Solidi generati per estrusione
Piastra forata cimata. scavata e raccordata
Operazioni miste
Costruzione di un cardine
Rastremazione e raccordo di parti
Svuotamento di solidi (Shell)

Parte III - La visualizzazione fotorealistica dei modelli 3D

Capitolo 12 -Prospettiva e orbita 3D
Creazione manuale di una prospettiva
Comando Vista Dinamica 3D
Orbita 3D
Piani di ritaglio delle viste 3D

Capitolo 13 - Luci
Principi elementari di illuminazione
Angolo delle superfici illuminate rispetto alla direzione della luce
Distanza delle superfici illuminate dalle luci
Natura del materiale colpito dalla luce
Tipi di luce
Luce circostante
Luce distante
Luce puntiforme
Fascio di luce- Spotlight
Inserimento di una luce nel disegno
Inserimento di una luce puntiforme
Inserimento di una luce distante
Effetti speciali: inserimento di uno spotlight
Modifica delle luci

Capitolo 14 - Rendering fotorealistico
Uso del rendering
Modalita' Normale
Modalita' Raytrace fotografico
Rendering delle ombre
Mappe delle ombre
Ombre e tracciamento di raggi
Ombre volumetriche
Aggiunta di uno sfondo al rendering
Creazione delle scene
Come creare una nuova scena
Esecuzione e salvataggio di un rendering in una finestra Render
Esecuzione e salvataggio del rendering in una finestra

Capitolo 15 - Applicazione di materiali standard a oggetti 3D
Attributi di superficie di un materiale
Colore
Riflessione
Ruvidita'
Opacita'
Trasparenza e rifrazione
Specularita'
Contrasto
Assegnazione dei materiali agli oggetti
Importazione dei materiali nel disegno corrente
Assegnazione dei materiali agli oggetti
Modifica di un materiale gia' assegnato a un oggetto
Importanti considerazioni sul Colore Ambiente
Materiali di elaborazione
Domande
Risposte

Parte IV - Applicazioni tridimensionali avanzate: materiali standard e tecniche di mappaggio

Capitolo 16 - Luci nell'illuminazione di scene 3D
Ray tracing e radiosity: due diversi approcci
Utilizzo delle luci nel rendering
Luce circostante (Ambient light)
Luce distante (Distant light)
Luce puntiforme (Point light)
Fascio di luce (spotlight)
Illuminazione di interni
Sole al tramonto
Sera di luna piena

Capitolo 17 - Materiali standard e mappaggio degli oggetti 3D
Editor dei materiali
Assegnazione dei materiali agli oggetti 3D
Modifica dei materiali esistenti
Esercizio
Creazione di nuovi materiali
Salvataggio di un nuovo materiale
Mappaggio di oggetti 3D
Mappe
Mappe di composizione
Mappe di contrasto
Mappe di opacita'
Mappe di riflessione
Proiezione di mappe
Proiezione di duna mappa e regolazione della scala della bitmap

Capitolo 18 - Creazione e utilizzo delle mappe texture
Creazione manuale delle mappe: il muro di mattoni
Creazione della mappa di colore o mappa di composizione
Creazione della mappa di contrasto
Inserimento delle mappe di composizione e di contrasto nel disegno
Effetti speciali sul muro con la mappa di opacita'
Utilizzo di mappe acquisite da scanner
Bassorilievo con scena di battaglia
Anfora attica a figure nere
Utilizzo di mappe acquisite da CD-collection
Creazione di quadri d'autore
Suggerimenti utili

Capitolo 19 - Tutorial
Modellazione 3D di un centro direzionale e suo inserimento nel contesto ambientale
Modellazione di una poltroncina e gestione delle coordinate di mappaggio
Studio delle riflessioni
Ruderi
Presentazione di un prodotto di industrial design
Mappe di contrasto
Mappe di opacita'
Conclusioni

Indice analitico



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