Manuali Gratis >
CAD >
Autocad
Manuale
Modellazione 3D con AutoCAD 2006
Editore: Apogeo
Pagine: 317
Autore: Nale Daniele
Collana:
Acquistalo a prezzo scontato:
|
Data Pubblicazione: 2005-10-01
ISBN: 8850323999
Prezzo: 35.00 €
Lingua: Italiano
|
Quarta di copertina
Il testo e' interamente dedicato allo studio e allo sviluppo del disegno CAD tridimensionale con AutoCAD 2006, l'ultima versione del diffuso programma di Autodesk.
Contenuti:
- Le basi della grafica 3D con AutoCAD
- Tecniche di modelazione tridimensionale di superficie, di modellazione solida e rendering fotorealistico
- Illuminazione delle scene 3D e utilizzo dei materiali standard
- Tecniche avanzate di texture-mapping nel disegno 3D
Indice
Introduzione
Perché disegnare in tre dimensioni
A chi è rivolto questo libro
Il CD ROM allegato al testo
L’uso dei comandi
Parte I I principi fondamentali del disegno 3D
Capitolo 1 Introduzione al disegno tridimensionale
I fondamenti del disegno 3D
Le barre degli strumenti del disegno 3D
Lo spazio del disegno 3D
Alcuni utili consigli
Capitolo 2 Le viste tridimensionali
Le operazioni preliminari
Formazione di una vista tridimensionale
La barra degli strumenti Vista
Altre viste assonometriche: “la bussola”
Memorizzare e richiamare una vista
Disegnare con finestre affiancate
Capitolo 3 I Sistemi di Coordinate Utente: UCS
Cosa sono gli UCS
Creazione di un UCS
Memorizzare e richiamare un sistema UCS
Gli UCS e le viste con nome
Un’applicazione pratica
Il raddrizzamento dei prospetti Ovest ed Est
Applicazioni pratiche sull’uso degli UCS
Capitolo 4 Altre utili operazioni con gli UCS
La barra degli strumenti UCS
Un’applicazione pratica
La barra degli strumenti UCS II
Gli UCS Ortogonali
Quando si spezza la matita
Capitolo 5 Superfici tridimensionali
Le superfici tridimensionali
La superficie di rivoluzione
La superficie di estrusione
La superficie rigata
Esercitazione
Soluzione dell’esercitazione
La superficie di bordo
Faccia 3D
Creazione di una mesh 3D
Capitolo 6 Modellazione 3D di superfici:
applicazioni - parte I
Unione di superfici 3D
Un tavolino 3D
Una poltrona per la sala d’attesa
Intersezione di superfici 3D
Sottrazione di superfici 3D
La sala d’attesa
esercitazione
Soluzione dell’esercitazione
Capitolo 7 Modellazione 3D di superfici: applicazioni - parte II
Complementi sull’uso delle facce 3D
Facce 3d come estrusione di linee semplici
Estrusioni sul sistema globale WCS e sui sistemi utente UCS
Ulteriori applicazioni 3D si superficie
Un vaso per le mele
Una mela con la foglia
Formazione della mela
Formazione del gambo della mela
Formazione della foglia
Parte II Tecniche e applicazioni di modellazione 2D solida
Capitolo 8 La modellazione solida
La variabile ISOLINES
Le primitive solide
Il parallelepipedo (box)
La sfera (sphere)
Il cilindro (cylinder)
Il cono (cone)
Il cuneo (wedge)
Il toro (torus)
Creazione di un solido per estrusione e per rivoluzione
Il processo di estrusione
Il processo di rivoluzione
Il Cuba 3D e la creazione degli incavi
Le operazioni di modifica sui solidi
Unione e intersezione di solidi
Sezionare un solido
Tranciare un solido
Interferenza tra solidi
Cimare un solido
Raccordare un solido
Le proprietà geometriche dei solidi
Capitolo 9 Modificare i solidi
Le operazioni sulle facce dei solidi
Estrudere una faccia
Spostare e ruotare una faccia
Sfalsare una faccia
Cancellare una faccia
Rastremare una faccia
Copiare una faccia
Colorare una faccia
Le operazioni sugli spigoli dei solidi
Copiare uno spigolo
Operazioni sul corpo del solido
Lasciare un’impronta
Svuotare un solido
Capitolo 10 Modellazione solida: applicazioni in architettura e nell’industria design
Le pareti e il pavimento
Gli infissi
La porta-finestra
La porta
La cucina
I mobili e i pensili
La cappa
Il forno
I fornelli
Le maniglie
Il tavolo
Le sedie
Il divano tube
La poltrona Barcellona
La libreria Bookworm
La lampada a stelo
L’appartamento arredato
Capitolo 11 Modellazione solida: applicazioni meccaniche
Alcuni concetti preliminari
Solidi generati per rivoluzione
Supporto con bussole
Solidi generati per estrusione
La piastra forata, cimata, scavata e raccordata
Operazioni miste
Costruzione di un cardine
Rastremazione e raccordo di parti
Svuotamento di solidi (Shell)
Parte III La visualizzazione fotorealistica dei modelli 3D
Capitolo 12 La prospettiva e l’orbita 3D
Creare una prospettiva
Vista Dinamica 3D
L’opzione Punti
L’opzione Distanza
L’opzione PAn
L’opzione Apparecchio Fotografico
Riassumendo
L’orbita 3D
Piani di ritaglio delle viste 3D
Capitolo 13 Luci
Principi elementari di illuminazione
Angolo delle superfici illuminate rispetto alla direzione della luce
Distanza delle superfici illuminate dalle luci
La natura del materiale colpito dalla luce
Tipi di luce
Luce circostante
Luce distante
Luce puntiforme
Fascio di luce-Spotlight
Inserire una nuova luce nel disegno
Inserire una luce puntiforme
Inserire una luce distante
Effetti speciali: inserire uno spotlight
Modificare le luci
Capitolo 14 Il rendering fotorealistico
Uso del rendering
Rendering normale
Rendering Qualità fotografica
Anti-aliasing
Rendering Raytrace fotografico
Le ombre nel rendering
Mappe di ombre
Come si genera una mappa di ombre
Ombre a tracciamento di raggi
Ombre volumetriche
Aggiunta di uno sfondo al rendering
Creazione delle scene
Come creare una nuova scena
Esecuzione e salvataggio di un rendering su una finestra di render
Esecuzione e salvataggio del rendering su finestra
Capitolo 15 Applicazione dei materiali standard agli oggetti 3D: principi
Gli attributi di superficie di un materiale
Il colore
La riflessione
Riflessione diffusa e riflessione speculare
Ruvidità
Opacità
Trasparenza e rifrazione
Specularita'
Contrasto
Assegnare ai materiali agli oggetti
Importare i materiali all’interno del disegno corrente
Attaccare i materiali agli oggetti
Modificare un materiale già assegnato all’oggetto
Esercitazione
Soluzione dell’esercitazione
Alcune importanti considerazioni sul colore ambiente
Materiali di elaborazione
Domande e risposte
Parte IV Applicazioni tridimensionali avanzate: materiali standard e tecniche di mappaggio
Capitolo 16 Complementi sull’uso delle luci nell’illuminazione di scene 3D
Raytracing e radiosity
Uso delle luci nel rendering
La luce circostante
La luce distante
La luce puntiforme
Lo spotlight
Illuminazione di interni chiusi
Il sole al tramonto
Una sera di luna piena
Capitolo 17 Uso dei materiali standard e tecniche di mappaggio di oggetti 3D
L’editor dei materiali
Assegnare i materiali agli oggetti 3D
Modificare i materiali esistenti
L’attributo Colore/Modello
L’attributo Ambiente
L’attributo Riflessione
L’attributo Ruvidità
L’attributo Trasparenza
L’attributo Rifrazione
L’attributo Contrasto
Domande e risposte
Creare nuovi materiali
Salvare un nuovo materiale
Il mappaggio degli oggetti 3D
Tipi di mappe
Mappe di composizione
Inserire una mappa di composizione nel canale Colore/Modello
Mappe di contrasto
Inserire una mappa di contrasto nel canale contrasto
Esercitazioni di mappaggio con mappe di colore e di contrasto
Mappe di opacità
Inserire una mappa di opacità nel canale Trasparenza
Mappe di riflessione
Inserire una mappa di riflessione nel canale Riflessione
Proiezione di mappe
Proiettare una mappa e regolare la scala della bitmap
Capitolo 18 Creazione e utilizzo delle mappe-texture
Creazione manuale delle mappe: il muro di mattoni
Creazione della mappa di composizione
creazione della mappa di contrasto
Inserire le mappe di composizione e contrasto nel disegno
Effetti speciali sul muto con la mappa di opacità
Utilizzo delle mappe acquisite da scanner
Bassorilievo con scena di battaglia
Anfora attica a figure nere
Utilizzo delle mappe acquisite da CD-ROM
Creare quadri d’autore
Alcuni utili suggerimenti
Capitolo 19 Tutorial
Modellazione tridimensionale di un centro direzionale
e inserimento nel contesto ambientale
Modellazione di una poltroncina e gestione delle coordinate di mappaggio
Studio delle riflessioni
Ruderi
Presentazione di un prodotto di industrial design
Mappe di contrasto
Mappe di opacità
Conclusioni
Indice analitico
Manuali gratis di Autocad