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Manuale
AutoCAD 2007 Modellazione 3D e Rendering La grande guida
Editore: Mondadori Informatica
Pagine: 276
Autore: Pruneri Edoardo
Collana: Grafica
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Data Pubblicazione: 2006-09-01
ISBN: 8804542586
Prezzo: 40.00 €
Lingua: Italiano
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Quarta di copertina
Questo libro è dedicato alla creazione, modifica e riproduzione di modelli solidi tridimensionali attraverso l'utilizzo di AutoCAD 2007. Gli argomenti sono sviluppati in maniera progressiva e vengono forniti tutti gli strumenti concettuali per il lavoro nello spazio tridimensionale e il nuovo ambiente di modellazione 3D.
In questa guida viene dato grande risalto all'animazione del modello tridimensionale utilizzando il nuovo motore di rendering "mental ray" incluso nel software. Inoltre, viene sviluppato il tema della documentazione di un progetto 3D: dalla messa in tavola di modelli tridimensionali, il loro sezionamento e la proiezione secondo rappresentazioni assonometriche e prospettiche, alla pubblicazione sul Web e la stampa in formato PDF.
Il libro e' rivolto a studenti di scuole superiori e università, progettisti in ambito manifatturiero, architettonico, civile, impiantistico, CAD Managers e responsabili dell'ufficio tecnico che utilizzano AutoCAD 2007.
L'autore
Edoardo Pruneri si occupa di formazione, consulenza e analisi sulle Tecnologie Assistite da Calcolatore (CAT) in ambito industriale da più di 15 anni. Negli anni ha maturato una significativa esperienza nel mondo meccanico e manifatturiero con importanti società CAD - CAM - CAE ricoprendo ruoli di diverse responsabilità in aziende statunitensi e italiane.
Indice
Introduzione
AutoCAD 2007: il 3D, finalmente!
Il tema del trasferimento della informazione di progetto
I vantaggi del 3D non solo proiezioni ortogonali automatiche...
Non solo “un modello per tutti”...
Non solo progetti più sicuri...
Non solo delle curve più morbide...
Non solo progetti più belli...
Adottare il 3D
Miglioro la qualità, elevo il mio valore aggiunto...
3D sì, ma con la protezione dei dati prodotti finora...
Aumentare la cilindrata del motore...
Conclusioni
Prima parte Modellazione 3D
1 Introduzione alla modellazione 3D
Comprendere i sistemi di riferimento 3D
Coordinate assolute – carattere #
Coordinate relative – carattere @
L’input dinamico
Attivare e disattivare l’Input dinamico
Input cursore grafico
Input dimensionale
Righe di comando dinamiche
Tipi di modelli 3D
La creazione di modelli wireframe
Consigli per l’uso dei modelli wireframe
Metodi per la creazione di modelli wireframe
La creazione di modelli superficiali
La creazione di solidi 3D
Conclusioni
2 Visualizzazione e navigazione 3D
Le viste 3D predefinite
Le viste 3D personalizzabili
Le viste 3D multiple
Navigazione interattiva in 3D
Orbitazione 3D vincolata
Orbitazione 3D libera
Orbitazione 3D continua
Vista assonometrica e vista prospettica
Stili di visualizzazione
Impostazione delle modalità di navigazione
Conclusioni
3 Linee e curve nel piano e nello spazio
Curve per superfici e solidi complessi
La polilinea 2D
Disegno di polilinee dai contorni di oggetti
La polilinea 3D
Le spline
La elica
Conclusioni
4 Gli oggetti 3D di base
L’interfaccia per la creazione di oggetti 3D
IL Parallelepipedo e Cubo
Il Cuneo
Il Cono e Tronco di cono
La Sfera
Il Cilindro
La Piramide, Il Tronco di piramide ed il Prisma
Il Toro
Conclusioni
5 Gli oggetti 3D da profili 2D
Tipologie di oggetti 3D derivabili da profili 2D
L a Superficie piana
Il Polisodilo
L’Estrusione
Premere e trascinare
La Rivoluzione
Lo Sweep
Il Loft
Mantenere o inglobare la geometria di definizione
Conclusioni
6 Modelli 3D ottenuti per composizione
La unione di due o più oggetti
La sottrazione di due o più oggetti
L’intersezione di due oggetti
Le proprietà di un oggetto composito
Conclusioni
7 I sistemi di riferimento
L’UCS: concetti e metodi
Uso del Sistema di Coordinate Utente
L’impostazione dell’orientamento dell’UCS
UCS generico
UCS globale
UCS precedente
UCS faccia
UCS oggetto
UCS vista
UCS origine
UCS asse Z
UCS 3 punti
UCS X, Y, Z
UCS Applica
La personalizzazione dell’icona UCS
L’UCS dinamico
I filtri sulle coordinate
Conclusioni
8 Il completamento della forma degli oggetti 3D
Il raccordo di modelli 3D
Smussare gli spigoli
La tranciatura di oggetti 3D
L’ispessimento di superfici per ottenere dei solidi
Conclusioni
9 Modifiche agli oggetti 3D
Gestire la cronologia del modello
Metodi per la modifica dei solidi
La modifica con i grip
Lo strumento di spostamento dei Grip
La variazione con modifica solidi
La estrusione di facce
Lo spostamento di facce
L’offset di facce
Cancellazione di facce
La rotazione di facce
Lo sforno di facce
Lo svuotamento di facce
Creazione dell’impronta sulle facce
La separazione dei solidi
Conclusioni
10 Modifiche posizionali e duplicazioni in 3D
Spostamenti nello spazio
Vincolo dello spostamento ad un piano
Rotazioni nello spazio
Vincolo della rotazione ad un asse
Rototraslazione nello spazio
Specchiature nello spazio
Serializzazioni nello spazio
Conclusioni
11 Le analisi e le misurazioni
Calcolo della distanza
Calcolo dell’area
Le proprietà di massa
Elenco delle caratteristiche
Le coordinate del punto
La verifica di integrità
L’analisi delle interferenze
Conclusioni
12 L’interoperabilità con altri CAD 3D
Esportare le immagini e i modelli 3D
L’esportazione in formato DXF
L’esportazione in formato DWF 3D
L’esportazione in formato ACIS/Sat
L’esportazione in formato 3ds
L’esportazione in formato STL
L’importazione dati da altre applicazioni
l’importazione dai formati DXF e ACIS/Sat
L’importazione dal formato 3ds
Uso dei modelli 3D con altre applicazioni
3ds max o Autodesk VIZ
Autrodesk Architectural Desktop
Autodesk Mechanical desktop
Conclusioni
Seconda Parte Rendering
13 Concetti di base di rendering ed animazione
Le motivazioni al rendering
Le applicazioni ai materiali
La creazione del sistema di illuminazione delle inquadrature
La scelta dei parametri di animazione
La renderizzazione vera e propria
Il supporto di memorizzazione delle animazioni – il DVD
Le fasi di creazione di un DVD video
La creazione delle animazioni
La compressione delle animazioni
La creazione della grafica dei menu e dei pulsanti
La creazione della struttura del DVD
Conclusioni
14 Il colore e la risoluzione: teoria e pratica
Il significato di colore
Lo spettro dei colori in fisica
Il sistema RGTB-tricomia
Il sistema CMYK- quadricromia
Colori RGB sul computer e colori CMYK sulla carta stampata
Differenze tra monitor
Altri metodi di codifica del colore: Il sistema HLS
Il sistema PANTONE
La riproduzione dell’immagine sulla carta – la risoluzione
sulla carta – la risoluzione dell’immagine
Conclusioni
15 Ottimizzare le prestazioni
La scelta e l’impostazione dell’hardware
L’infrastruttura di rete
La scheda grafica
L’uso di processori multipli
L’uso di processori a 64 bit
L’ambiente operativo
Conclusioni
16 Gli stili di visualizzazione
Il gestore degli stili
La creazione di un nuovo stile di visualizzazione
La modifica dei parametri di stile
Impostazioni dei parametri delle facce
Impostazioni dei materiali e dei colori
Impostazioni dell’ambiente
Impostazioni degli spigoli
Modificatori degli spigoli
Impostazioni degli spigoli della sagoma veloci
Impostazioni degli spigoli oscurati
Impostazioni degli spigoli di intersezione
Il salvataggio e l’esportazione dello stile personalizzato
La cancellazione dello stile personalizzato
Conclusioni
17 Apparecchi fotografici e viste
La creazione di un apparecchio fotografico
Posizionamento di un apparecchio fotografico
La modifica di un apparecchio fotografico
Attivazione di un apparecchio fotografico
Ruota apparecchio fotografico
Regola distanza apparecchio fotografico
Proprietà dell’apparecchio fotografico
Conclusioni
18 Navigazione 3D avanzata
Passeggiare sulla scena
Volare sulla scena
Utilizzo della tastiera e mouse per passeggiare e volare
Visualizzazione della vista dall’alto in modalità passeggiata o volo
Pannello di controllo Navigazione 3D
Registrazione di una animazione
Impostazione dei parametri di animazione
Conclusioni
19 L’illuminazione solare ed artificiale
I componenti della luce
La luce ambientale
La luce diffusa
La luce speculare
La luce solare
L’interfaccia utente del sistema di illuminazione solare
Le impostazioni di illuminazione in funzione di giorno ed ora
Le impostazioni di luogo
La tavolozza delle proprietà del sole
La luce artificiale
I tipi di luce artificiale
Dipendenze ed effetti dell’illuminazione
La luce puntiforme
La luce riflettore
La luce lontana
I glifi di visualizzazione delle luci
Le ombre
Alcuni esempi applicativi di illuminazione
Conclusioni
20 I materiali e le texture
L’interfaccia di gestione dei materiali
Le proprietà dei materiali
Utilizzo dei materiali e dell’editor
Parametri ed opzioni dei materiali
Conclusioni
21 Il processo di rendering
Una definizione di rendering
L’ambiente di rendering
Rendering completo e di regioni
La finestra di render
Le dimensioni della finestra di rendering
Opzioni avanzate di rendering
Conclusioni
Indice analitico
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