Il disegno tridimensionale è stato finalmente rinnovato in AutoCAD 2007. Quest'opera, AutoCAD 2007 Modellazione 3D e Rendering - Base e Avanzato rappresenta una guida indispensabile, per approfondire in modo semplice e chiaro, tutte le nuove tecniche di disegno 3D.
Oltre alla presenza di 70 esercizi, la peculiarità dell'opera è la presenza di 65 filmati (video-esercizi) in formato .AVI, che illustrano le procedure e le tecniche utilizzate per la costruzione dei modelli 3D, in modo facile e veloce.
Gli argomenti del libro sono stati sviluppati, evidenziando vantaggi e svantaggi riscontrati durante l'utilizzo delle tecniche di modellazione solida e di superficie. Un capitolo del libro, l’ottavo, è dedicato ai Tutorial passo passo che mettono in evidenza i nuovi comandi SWEEP, LOFT, POLISOLIDO ed altri, impiegati per realizzare modelli 3D di tipologia architettonica, meccanica e design.
Un’altra parte molto interessante è rappresentata dalla gestione dei materiali per eseguire i rendering di base e avanzato, in cui grazie ai tutorial presenti nel libro, coadiuvati anche dai filmati AVI, è possibile apprendere la fasi passo passo per creare, associare e mappare un materiale, finalizzati a creare i Rendering.
Ogni concetto è spiegato con un esercizio pratico, in cui il lettore potrà cimentarsi utilizzando i files DWG presenti nel CD-ROM allegato al libro.
Il libro tratta i seguenti argomenti:
- Concetti e terminologie dell'ambiente AutoCAD 3D
- I sistemi di riferimento e le coordinate nello spazio 3D
- Gli stili di visualizzazione e la Navigazione 3D
- Disegnare e modellare con le superfici
- Disegnare e modellare con i solidi
- Le funzioni principali di operazioni 3D
- Tutti i comandi per modificare i solidi
- Modellare oggetti di design, meccanici e architettonici
- Generare sezioni e ottenere viste 2D da oggetti solidi 3D
- Gestire le Luci
- Gestire i materiali per il Rendering
- Impostare ed eseguire rendering e animazioni
- Impaginazione e stampa di disegni 3D
Contenuto del
CD-ROM allegato al libro:
Nel CD-ROM è presente una cartella contenente tutti i dati per eseguire gli esercizi del libro, tra cui 107 files DWG, 65 files in formato .AVI e una cartella contenente quasi 1000 texture, di cui una parte utilizzate per creare i materiali da adoperare per eseguire il Rendering illustrato anche nella copertina del libro.
Introduzione................................................................................................. XIII
- Come utilizzare questo libro..................................................................................................... XIV
o Come è strutturato il libro.................................................................................................... XIV
o Supporto al libro................................................................................................................. XIV
o Contenuto del cd-rom......................................................................................................... XIV
o Convenzioni....................................................................................................................... XIV
- Conversione dei file dwg fra diverse release di AutoCAD............................................................. XV
- I campi d’applicazione tridimensionale di AutoCAD 2007............................................................ XV
Capitolo 1 - Concetti e terminologie dell’ambiente AutoCAD 3D...... 1
- Cos’è un applicativo CAD........................................................................................................ 3
- Gli applicativi CAD parametrici................................................................................................. 3
- Principali tecniche di disegno 3D.............................................................................................. 3
o Wireframe......................................................................................................................... 3
o Superfici............................................................................................................................ 5
o Solidi................................................................................................................................ 5
- Le Spline (NURBS)................................................................................................................. 5
- Le Polilinee 3D....................................................................................................................... 5
- Le estrusioni.......................................................................................................................... 6
o Differenza di estrusione tra comando dei solidi e superfici...................................................... 6
- Le regioni............................................................................................................................... 6
- Elevazione e Altezza............................................................................................................... 6
- Differenza tra disegno tridimensionale e modellazione solida....................................................... 6
- Rendering.............................................................................................................................. 6
- Panoramica sulle impostazioni e vantaggi del disegno 3D........................................................... 7
- Cos’è il modulo AME.............................................................................................................. 7
- Cos’è il modulo ACIS.............................................................................................................. 7
- Cos’è il modulo ASM.............................................................................................................. 7
- Spazio modello e Spazio carta................................................................................................. 8
- Cenni storici sull’evoluzione della tecnica tridimensionale........................................................... 8
Capitolo 2 - I Sistemi di riferimento e le Coordinate nello spazio 3D 11
- I principali metodi di utilizzo degli UCS..................................................................................... 13
o Convenzione della mano destra........................................................................................... 13
- Definizione e immissione di coordinate 3D................................................................................ 13
o Le coordinate Cilindriche..................................................................................................... 14
o Le coordinate Sferiche........................................................................................................ 15
- Lavorare con i piani 2D in 3D.................................................................................................... 16
§ Esercizio: come creare un UCS con nuova origine........................................................... 16
§ Esercizio: come creare un UCS con l’opzione Faccia....................................................... 17
§ Esercizio: come creare un UCS con l’opzione Vista......................................................... 17
§ Esercizio: come creare un UCS con l’opzione X,Y e Z...................................................... 18
§ Esercizio: come creare un UCS con l’opzione Asse-z....................................................... 18
o La variabile UcsVP............................................................................................................. 19
§ Esercizio: come utilizzare la variabile UCSVP................................................................. 19
o La variabile UcsFollow....................................................................................................... 20
§ Esercizio: come utilizzare la variabile UCSFOLLOW........................................................ 20
o La variabile UcsBase.......................................................................................................... 21
- Usare l’UCS dinamico con i modelli solidi 3D............................................................................ 21
§ Esercizio: come utilizzare l’UCS dinamico insieme all’opuntamento (V-E)........................... 22
o La variabile UcsDetect........................................................................................................ 22
- I filtri di coordinata X, Y, Z e l’Input dinamico migliorato............................................................... 22
§ Esercizio: come spostare un oggetto utilizzando i filtri di coordinata 3D (V-E)..................... 22
§ Esercizio: come spostare un oggetto utilizzando l’Input dinamico migliorato (V-E)............... 23
Capitolo 3 - Gli stili di visualizzazione e la Navigazione 3D............... 27
- Le modalità di visualizzazione di oggetti 3D............................................................................... 29
- Gestire le viste preimpostate assonometriche e ortogonali.......................................................... 29
o Le Assonometrie................................................................................................................ 30
o Le assonometrie Monometrica e Anisometrica...................................................................... 31
§ Esercizio: come creare un’assonometria monometrica e anisometrica............................... 31
- Strumenti di navigazione 3D..................................................................................................... 33
o La variabile Compass......................................................................................................... 34
o Attiva orbita con autotarghet: opzione per fissare l’orbita........................................................ 34
o Proiezione Prospettica o Parallela....................................................................................... 34
- La prospettiva e il nuovo apparecchio fotografico........................................................................ 35
§ Esercizio: come inserire il nuovo apparecchio fotografico.................................................. 36
§ Esercizio: come visualizzare una prospettiva con il nuovo apparecchio fotografico.............. 37
§ Esercizio: come modificare una prospettiva (V-E)............................................................. 38
o La variabile CameraDisplay................................................................................................ 38
o I piani di ritaglio.................................................................................................................. 38
§ Esercizio: come attivare i piani di ritaglio (V-E)................................................................. 38
o La prospettiva con il comando VISTAD................................................................................ 40
- Gli stili di visualizzazione......................................................................................................... 40
o Come aumentare o diminuire la visualizzazione degli spigoli (V-E).......................................... 41
o Come creare una trasparenza negli oggetti 3D (V-E).............................................................. 41
o La variabile VsFaceOpacity................................................................................................ 41
o Come applicare e visualizzare le ombre (V-E)....................................................................... 41
o Come visualizzare un materiale senza eseguire un rendering (V-E) ....................................... 42
o Come salvare uno stile di visualizzazione............................................................................. 42
- Controllo delle prestazioni grafiche........................................................................................... 42
o La riduzione di qualità adattiva e regolazione delle prestazioni................................................ 43
Capitolo 4 - Disegnare e modellare con le superfici........................... 47
- Gli oggetti superficie 3D.......................................................................................................... 49
- Il comando 3DFACCIA............................................................................................................ 49
o Creazione delle facce tridimensionali................................................................................... 50
§ Esercizio: come creare facce tridimensionali................................................................... 50
o La variabile SplFrame........................................................................................................ 51
- Il comando 3DMESH............................................................................................................... 52
§ Esercizio: come realizzare una superficie con il comando 3DMESH.................................. 52
o Considerazioni sulle mesh 3D............................................................................................. 54
o Levigare le superfici con il comando EDITPL......................................................................... 54
o La variabile SurfType......................................................................................................... 55
o Le variabili SurfU e SurfV................................................................................................... 55
- Il comando POLIMESH........................................................................................................... 56
§ Esercizio: come realizzare una superficie con il comando POLIMESH............................... 56
- Le variabili SurfTab1 e SurfTab2............................................................................................. 57
- Comandi che generano mesh poligonali.................................................................................... 58
o Il comando SUPRIG: mesh rigata........................................................................................ 58
§ Esercizio: come realizzare una mesh rigata..................................................................... 58
o Il comando SUPOR: mesh orientata o mesh estrusa............................................................. 59
§ Esercizio: come realizzare una mesh estrusa.................................................................. 60
o Il comando SUPCOON: mesh spigolo.................................................................................. 60
§ Esercizio: come realizzare una mesh spigolo.................................................................. 61
o Il comando SUPRIV: mesh di rivoluzione.............................................................................. 62
§ Esercizio: come realizzare una mesh di rivoluzione.......................................................... 62
- I nuovi oggetti superficie ......................................................................................................... 63
o Il comando SWEEP............................................................................................................ 63
§ Esercizio: come utilizzare il comando SWEEP................................................................ 64
o Il comando LOFT .............................................................................................................. 66
§ Esercizio: come utilizzare il comando LOFT (V-E)............................................................ 66
§ Esercizio: come creare un solido di un terreno con il comando Loft (V-E)........................... 67
§ Esercizio: come creare la superficie di un terreno con il comando Loft (V-E)....................... 68
- Il nuovo oggetto Superficie piana: il comando SUPERPIAN......................................................... 69
o Ispessire le superfici........................................................................................................... 69
o Convertire oggetti in superficie............................................................................................. 69
o Tranciare i solidi con le superfici.......................................................................................... 70
§ Esercizio: come tranciare i solidi con le superfici (V-E)..................................................... 70
- Considerazioni sulle nuove e vecchie superfici tridimensionali..................................................... 71
Capitolo 5 - Disegnare e modellare con i solidi.................................... 73
- I solidi elementari (V-E)........................................................................................................... 75
o Considerazione sulla creazione dei solidi elementari.............................................................. 76
o La variabile DispSilh.......................................................................................................... 76
o La variabile IsoLines........................................................................................................... 76
- Procedura per creare i solidi elementari.................................................................................... 77
§ Esercizio: come creare un parallelepipedo....................................................................... 78
§ Esercizio: come creare un cono (V-E)............................................................................. 79
- Il comando ESTRUDI (V-E)...................................................................................................... 80
o Il significato di suboggetti.................................................................................................... 81
o La variabile DelObj............................................................................................................. 81
o Considerazioni sulle estrusioni con i comandi ESTRUDI e SWEEP ........................................ 82
- Il comando RIVOLUZIONE ..................................................................................................... 84
- Le Regioni.............................................................................................................................. 85
§ Esercizio: come creare un parquet in legno interamente con le regioni............................... 86
a. PRIMA FASE: la bozza a matita............................................................................... 86
b. SECONDA FASE: acquisizione del disegno su carta................................................... 86
c. TERZA FASE: digitalizzazione del disegno................................................................ 86
d. QUARTA FASE: prospettiva...................................................................................... 86
e. QUINTA FASE: associare materiali e rendering.......................................................... 87
- Le Spline 3D.......................................................................................................................... 87
- Il comando ELICA................................................................................................................... 87
- Il comando POLISOLIDO (V-E)................................................................................................ 89
§ Esercizio: come costruire pareti di un edificio in automatico (V-E)..................................... 89
§ Esercizio: come utilizzare il comando sweep per risolvere il problema del polisolido (V-E).... 90
o Altre considerazioni sul comando SWEEP (V-E)................................................................... 91
- Il comando PREMTRASC (V-E)................................................................................................ 91
§ Esercizio: come utilizzare la funzione premi e trascina (V-E)............................................. 92
o La variabile ImpliedFace..................................................................................................... 93
- Convertire un oggetto in solido................................................................................................. 93
- Estrarre gli spigoli da un Solido................................................................................................ 93
- Tutorial sui comandi per generare solidi.................................................................................... 93
Capitolo 6 - Le funzioni principali di operazioni 3D............................. 95
- Gli strumenti di Grip (V-E)........................................................................................................ 97
o La variabile GTlocation...................................................................................................... 97
o La variabile GTauto............................................................................................................ 97
- Il comando SPOSTA3D........................................................................................................... 98
§ Esercizio: come spostare un oggetto lungo un’asse o un piano (V-E)................................. 98
- Il comando ROTAZIONE3D...................................................................................................... 99
§ Esercizio: come ruotare un oggetto lungo un’asse............................................................ 99
o La variabile GTdefault........................................................................................................ 100
- Il comando ALLINEA3D o 3DALIGN (V-E)................................................................................ 100
- Il comando ALLINEA (V-E)...................................................................................................... 101
- Il comando RUOTA3D............................................................................................................. 101
- Il comando SPECCHIO3D....................................................................................................... 102
- Il comando SERIE3D............................................................................................................... 102
§ Esercizio: come utilizzare gli strumenti di grip e il comando SERIE3D polare (V-E)............ 103
Capitolo 7 - Tutti i comandi per modificare i solidi.............................. 107
- Modificare i solidi con i grip...................................................................................................... 109
- Le operazioni booleane............................................................................................................ 109
o Il comando UNIONE........................................................................................................... 110
o Il comando SOTTRAI ....................................................................................................... 111
o Il comando INTERSECA ................................................................................................... 112
- La cronologia dei solidi............................................................................................................ 112
o La variabile SolidHist......................................................................................................... 112
o La variabile ShowHist......................................................................................................... 113
- Il comando INTERFERENZA: per controllare le interferenze tra i solidi......................................... 114
o Il comando –INTERFERENZA: per creare i solidi dalle interferenze.......................................... 115
- Modificare i suboggetti dei solidi (V-E) ..................................................................................... 115
- Modificare i solidi 3D: cimatura e raccordo................................................................................ 115
o Il comando CIMA............................................................................................................... 115
§ Esercizio: come cimare un solido................................................................................... 116
o Il comando RACCORDO..................................................................................................... 116
§ Esercizio: come raccordare un solido.............................................................................. 117
- Modificare le facce dei solidi 3D............................................................................................... 117
o Estrusione di una faccia...................................................................................................... 118
§ Esercizio: come eseguire l’estrusione di una faccia.......................................................... 119
o Spostamento di una faccia.................................................................................................. 119
§ Esercizio: come eseguire lo spostamento di una faccia ................................................... 119
o Offset di una faccia............................................................................................................. 119
§ Esercizio: come eseguire l’offset di una faccia ................................................................ 120
o Rotazione di una faccia....................................................................................................... 120
§ Esercizio: come eseguire la rotazione di una faccia (V-E)................................................. 120
o Rastremare una faccia........................................................................................................ 121
§ Esercizio: come eseguire la rastremazione di una faccia.................................................. 121
o Copiare, Colorare e Cancellare le facce................................................................................ 121
- Modificare gli spigoli 3D........................................................................................................... 122
- Altre modifiche ai solidi........................................................................................................... 123
o Impronta dei solidi (V-E)...................................................................................................... 123
o Eliminare spigoli dai solidi................................................................................................... 123
o Separazione dei solidi......................................................................................................... 123
o Svuotamento di un solido.................................................................................................... 123
§ Esercizio: come eseguire lo svuotamento di un solido...................................................... 124
o Verifica dei solidi................................................................................................................ 124
- Interrogazione dei solidi........................................................................................................... 124
Capitolo 8 - Modellare oggetti di design, meccanici e architettonici 127
- Introduzione alla modellazione tridimensionale........................................................................... 129
§ Tutorial: come modellare un rubinetto con leva miscelatore (V-E)...................................... 129
§ Tutorial: come modellare un pezzo meccanico (V-E)........................................................ 135
§ Tutorial: come modellare un lavabo (V-E)........................................................................ 138
§ Tutorial: come modellare particolari tridimensionali di un prospetto architettonico (V-E)........ 141
§ Tutorial: come modellare un balcone in ferro battuto (V-E)................................................ 147
§ Tutorial: come modellare un edificio (V-E)........................................................................ 150
- Considerazione sull’uso di XRIF o blocchi per completare un disegno.......................................... 152
o La scala e il punto di inserimento dei blocchi o xrif................................................................ 152
o Utilizzare gli XRIF............................................................................................................... 152
o Utilizzare i BLOCCHI.......................................................................................................... 152
Capitolo 9 - Generare sezioni e ottenere viste 2D da oggetti solidi 3D 155
- Il nuovo comando PIANOSEZ................................................................................................... 157
§ Esercizio: come creare una sezione ortogonale............................................................... 157
§ Esercizio: come creare una sezione seguendo un contorno (V-E)...................................... 158
o Impostazione degli stati di sezione...................................................................................... 159
o Impostazioni per rappresentare le sezioni............................................................................. 160
o Aggiungere una riduzione alla sezione (V-E)......................................................................... 160
- Realizzare disegni 2D da oggetti 3D......................................................................................... 161
o L’opzione Genera sezione 2D/3D......................................................................................... 161
o Il comando GEOMPIATTA.................................................................................................. 161
§ Esercizio: come creare un disegno 2D da una sezione..................................................... 162
§ Esercizio: come creare un disegno 2D da una vista.......................................................... 163
- Il comando SEZIONE ............................................................................................................. 163
§ Esercizio: come eseguire una sezione di un solido .......................................................... 164
- Il comando TRANCIA ............................................................................................................. 164
§ Esercizio: come eseguire la trancia di un solido ............................................................. 165
Capitolo 10 - Gestire le luci....................................................................... 167
- L’illuminazione di default.......................................................................................................... 169
- Le luci create dall’utente.......................................................................................................... 169
o Luce puntiforme................................................................................................................. 170
§ Esercizio: come impostare la luce puntiforme.................................................................. 170
o Luce riflettore..................................................................................................................... 171
§ Esercizio: come impostare una luce riflettore................................................................... 172
o Luce lontana...................................................................................................................... 173
o Considerazione sull’inserimento e la modifica delle luci.......................................................... 174
o Le opzioni per l’attenuazione delle luci................................................................................. 174
- La luce solare......................................................................................................................... 175
§ Esercizio: come impostare la luce solare....................................................................... 175
- La tavolozza Apparecchi fotografici - Luci.................................................................................. 177
- Convertire le luci di file di versioni precedenti............................................................................. 177
Capitolo 11 - Gestire i materiali per il Rendering................................. 179
- La tavolozza Materiali.............................................................................................................. 181
o Come caricare altre schede contenenti materiali (V-E)........................................................... 181
o Come possono essere creati i materiali................................................................................ 181
o Cosa sono le mappe procedurali e le mappe bitmap o di composizone.................................... 181
o Differenza tra materiali e texture in AutoCAD........................................................................ 182
§ Esercizio: come creare un materiale da una texture.......................................................... 183
§ Esercizio: come creare una mappa procedurale............................................................... 183
- Le proprietà di un materiale..................................................................................................... 184
o Il colore............................................................................................................................. 184
o La lucentezza.................................................................................................................... 185
o Altre Proprietà per creare effetti........................................................................................... 186
- Associare materiali agli oggetti................................................................................................ 187
o Come associare un materiale al layer................................................................................... 187
o Come associare un materiale direttamente all’oggetto........................................................... 187
- Le mappe bitmap utilizzate nei materiali................................................................................... 188
o Come inserire le mappe...................................................................................................... 188
o Mappa di composizione diffusa............................................................................................ 189
o Mappa di riflessione............................................................................................................ 189
o Mappa in rilievo.................................................................................................................. 190
o Mappa di opacità................................................................................................................ 191
- Regolazione e mappaggio dei materiali..................................................................................... 192
o Come regolare la scala, mosaico, offset e rotazione delle bitmap (V-E)................................... 192
o Il mappaggio dei materiali (V-E)........................................................................................... 193
o Copiare le coordinate di mappaggio...................................................................................... 193
o Reimpostare le coordinate di mappaggio.............................................................................. 193
- Come utilizzare i materiali e il mappaggio................................................................................. 193
§ Esercizio: come realizzare una ringhiera con la mappa opacità......................................... 194
o Come gestire tutte le mappe per rivestire un bagno................................................................ 196
§ Esercizio: come creare e impostare le proprietà dei materiali senza texture........................ 197
§ Esercizio: come creare e impostare le proprietà dei materiali
con le mappe di composizione....................................................................................... 198
§ Esercizio: come associare i materiali agli oggetti............................................................. 200
§ Esercizio: come scalare i materiali ed eseguire il mappaggio............................................ 202
- Convertire materiali di file di versioni precedenti.......................................................................... 204
Capitolo 12 - Impostare ed eseguire rendering e animazioni........... 207
- Introduzione al Rendering........................................................................................................ 209
- Preimpostazioni di Rendering................................................................................................... 209
o Come creare una nuova preimpostazione.............................................................................. 210
o Come iniziare un rendering.................................................................................................. 210
- Concetti di rendering di base.................................................................................................... 211
o Concetti sulle facce posteriori............................................................................................. 212
o Impostare la destinazione di rendering e salvarli (V-E)............................................................ 213
o Impostare la risoluzione di output......................................................................................... 215
o Aggiunta dei materiali......................................................................................................... 215
o Filtraggio della composizione.............................................................................................. 216
o L’effetto anti-aliasing definito campionamento........................................................................ 216
o Uso delle ombre nei rendering............................................................................................. 217
§ Esercizio: come generare ombre con mappe di composizione........................................... 217
o Modalità di ombreggiatura................................................................................................... 219
§ Esercizio: come generare ombre raytracing..................................................................... 219
o La variabile FaceTres.......................................................................................................... 220
- Concetti di rendering avanzato................................................................................................. 212
o Riflessioni e rifrazioni di raytracing....................................................................................... 212
o Illuminazione indiretta: illuminazione globale e final gathering................................................. 223
§ Esercizio: come applicare l’illuminazione globale............................................................. 224
- Animazione in AutoCAD 2007.................................................................................................. 225
o La passeggiata 3D............................................................................................................. 225
o Il volo 3D........................................................................................................................... 226
o Come creare un’anteprima di un’animazione......................................................................... 226
o Come salvare su file un’animazione...................................................................................... 227
o L’animazione lungo un percorso........................................................................................... 227
§ Esercizio: come creare un’animazione lungo il percorso.................................................... 228
- Concetti generali su altri effetti nei rendering.............................................................................. 229
Capitolo 13 - Impaginazione e stampa di disegni 3D.......................... 231
- In quale spazio stampare un oggetto 3D................................................................................... 233
o Impaginare un disegno 3D nel Layout................................................................................... 233
§ Esercizio: come impaginare e stampare un disegno 3D.................................................... 233
o Consigli sulla stampa dei rendering...................................................................................... 235
o Le quote nel disegno 3D (V-E)............................................................................................. 235
§ Esercizio: come risolvere il problema delle quote vuote
quando si nasconde un oggetto 3D................................................................................. 236
- Ottenere viste 2D editabili, da oggetti 3D, con il comando SOLPROF.......................................... 236
§ Esercizio: come utilizzare il comando SOLPROF............................................................. 237
- Il comando SOLVIEW............................................................................................................. 237
§ Esercizio: come utilizzare il comando SOLVIEW: l’opzione Ucs...................................... 238
§ Esercizio: come utilizzare le opzioni Orto, Ausiliario e Sezione del comando SOLVIEW.... 240
- Il comando SOLDRAW........................................................................................................... 242
§ Esercizio: come utilizzare il comando SOLDRAW ......................................................... 242
- La variabile HideText.............................................................................................................. 243
- La variabile TextFill................................................................................................................ 243
- Realizzare testi 3D con il comando TXTEXP.............................................................................. 244
§ Esercizio: come realizzare testi 3D con il comando express TXTESP............................... 244
- Realizzare DWF tridimensionali............................................................................................... 245
o Limitazione nella creazione di DWF 3D................................................................................ 245
o Migliorare l’aspetto dei DWF 3D.......................................................................................... 245
- Il visualizzatore Autodesk DWF Viewer 6.5 (V-E)....................................................................... 246
Indice analitico............................................................................................ 248