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Manuale AutoCAD 2007 Vol.2 - Modellazione 3D e Rendering - Base e Avanzato

Editore: GC Edizioni
Pagine: 272
Autore: Congiu Gabriele
Collana:

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Data Pubblicazione: 2006-10-01
ISBN: 8888837078
Prezzo: 38.00 €
Lingua: Italiano

Quarta di copertina

Il disegno tridimensionale è stato finalmente rinnovato in AutoCAD 2007. Quest'opera, AutoCAD 2007 Modellazione 3D e Rendering - Base e Avanzato rappresenta una guida indispensabile, per approfondire in modo semplice e chiaro, tutte le nuove tecniche di disegno 3D.
Oltre alla presenza di 70 esercizi, la peculiarità dell'opera è la presenza di 65 filmati (video-esercizi) in formato .AVI, che illustrano le procedure e le tecniche utilizzate per la costruzione dei modelli 3D, in modo facile e veloce.
Gli argomenti del libro sono stati sviluppati, evidenziando vantaggi e svantaggi riscontrati durante l'utilizzo delle tecniche di modellazione solida e di superficie. Un capitolo del libro, l’ottavo, è dedicato ai Tutorial passo passo che mettono in evidenza i nuovi comandi SWEEP, LOFT, POLISOLIDO ed altri, impiegati per realizzare modelli 3D di tipologia architettonica, meccanica e design.
Un’altra parte molto interessante è rappresentata dalla gestione dei materiali per eseguire i rendering di base e avanzato, in cui grazie ai tutorial presenti nel libro, coadiuvati anche dai filmati AVI, è possibile apprendere la fasi passo passo per creare, associare e mappare un materiale, finalizzati a creare i Rendering.
Ogni concetto è spiegato con un esercizio pratico, in cui il lettore potrà cimentarsi utilizzando i files DWG presenti nel CD-ROM allegato al libro.

Il libro tratta i seguenti argomenti:

  • Concetti e terminologie dell'ambiente AutoCAD 3D
  • I sistemi di riferimento e le coordinate nello spazio 3D
  • Gli stili di visualizzazione e la Navigazione 3D
  • Disegnare e modellare con le superfici
  • Disegnare e modellare con i solidi
  • Le funzioni principali di operazioni 3D
  • Tutti i comandi per modificare i solidi
  • Modellare oggetti di design, meccanici e architettonici
  • Generare sezioni e ottenere viste 2D da oggetti solidi 3D
  • Gestire le Luci
  • Gestire i materiali per il Rendering
  • Impostare ed eseguire rendering e animazioni
  • Impaginazione e stampa di disegni 3D
Contenuto del CD-ROM allegato al libro:
Nel CD-ROM è presente una cartella contenente tutti i dati per eseguire gli esercizi del libro, tra cui 107 files DWG, 65 files in formato .AVI e una cartella contenente quasi 1000 texture, di cui una parte utilizzate per creare i materiali da adoperare per eseguire il Rendering illustrato anche nella copertina del libro.


Indice

Introduzione................................................................................................. XIII

- Come utilizzare questo libro..................................................................................................... XIV

o Come è strutturato il libro.................................................................................................... XIV

o Supporto al libro................................................................................................................. XIV

o Contenuto del cd-rom......................................................................................................... XIV

o Convenzioni....................................................................................................................... XIV

- Conversione dei file dwg fra diverse release di AutoCAD............................................................. XV

- I campi d’applicazione tridimensionale di AutoCAD 2007............................................................ XV

Capitolo 1 - Concetti e terminologie dell’ambiente AutoCAD 3D...... 1

- Cos’è un applicativo CAD........................................................................................................ 3

- Gli applicativi CAD parametrici................................................................................................. 3

- Principali tecniche di disegno 3D.............................................................................................. 3

o Wireframe......................................................................................................................... 3

o Superfici............................................................................................................................ 5

o Solidi................................................................................................................................ 5

- Le Spline (NURBS)................................................................................................................. 5

- Le Polilinee 3D....................................................................................................................... 5

- Le estrusioni.......................................................................................................................... 6

o Differenza di estrusione tra comando dei solidi e superfici...................................................... 6

- Le regioni............................................................................................................................... 6

- Elevazione e Altezza............................................................................................................... 6

- Differenza tra disegno tridimensionale e modellazione solida....................................................... 6

- Rendering.............................................................................................................................. 6

- Panoramica sulle impostazioni e vantaggi del disegno 3D........................................................... 7

- Cos’è il modulo AME.............................................................................................................. 7

- Cos’è il modulo ACIS.............................................................................................................. 7

- Cos’è il modulo ASM.............................................................................................................. 7

- Spazio modello e Spazio carta................................................................................................. 8

- Cenni storici sull’evoluzione della tecnica tridimensionale........................................................... 8

Capitolo 2 - I Sistemi di riferimento e le Coordinate nello spazio 3D 11

- I principali metodi di utilizzo degli UCS..................................................................................... 13

o Convenzione della mano destra........................................................................................... 13

- Definizione e immissione di coordinate 3D................................................................................ 13

o Le coordinate Cilindriche..................................................................................................... 14

o Le coordinate Sferiche........................................................................................................ 15

- Lavorare con i piani 2D in 3D.................................................................................................... 16

§ Esercizio: come creare un UCS con nuova origine........................................................... 16

§ Esercizio: come creare un UCS con l’opzione Faccia....................................................... 17

§ Esercizio: come creare un UCS con l’opzione Vista......................................................... 17

§ Esercizio: come creare un UCS con l’opzione X,Y e Z...................................................... 18

§ Esercizio: come creare un UCS con l’opzione Asse-z....................................................... 18

o La variabile UcsVP............................................................................................................. 19

§ Esercizio: come utilizzare la variabile UCSVP................................................................. 19

o La variabile UcsFollow....................................................................................................... 20

§ Esercizio: come utilizzare la variabile UCSFOLLOW........................................................ 20

o La variabile UcsBase.......................................................................................................... 21

- Usare l’UCS dinamico con i modelli solidi 3D............................................................................ 21

§ Esercizio: come utilizzare l’UCS dinamico insieme all’opuntamento (V-E)........................... 22

o La variabile UcsDetect........................................................................................................ 22

- I filtri di coordinata X, Y, Z e l’Input dinamico migliorato............................................................... 22

§ Esercizio: come spostare un oggetto utilizzando i filtri di coordinata 3D (V-E)..................... 22

§ Esercizio: come spostare un oggetto utilizzando l’Input dinamico migliorato (V-E)............... 23

Capitolo 3 - Gli stili di visualizzazione e la Navigazione 3D............... 27

- Le modalità di visualizzazione di oggetti 3D............................................................................... 29

- Gestire le viste preimpostate assonometriche e ortogonali.......................................................... 29

o Le Assonometrie................................................................................................................ 30

o Le assonometrie Monometrica e Anisometrica...................................................................... 31

§ Esercizio: come creare un’assonometria monometrica e anisometrica............................... 31

- Strumenti di navigazione 3D..................................................................................................... 33

o La variabile Compass......................................................................................................... 34

o Attiva orbita con autotarghet: opzione per fissare l’orbita........................................................ 34

o Proiezione Prospettica o Parallela....................................................................................... 34

- La prospettiva e il nuovo apparecchio fotografico........................................................................ 35

§ Esercizio: come inserire il nuovo apparecchio fotografico.................................................. 36

§ Esercizio: come visualizzare una prospettiva con il nuovo apparecchio fotografico.............. 37

§ Esercizio: come modificare una prospettiva (V-E)............................................................. 38

o La variabile CameraDisplay................................................................................................ 38

o I piani di ritaglio.................................................................................................................. 38

§ Esercizio: come attivare i piani di ritaglio (V-E)................................................................. 38

o La prospettiva con il comando VISTAD................................................................................ 40

- Gli stili di visualizzazione......................................................................................................... 40

o Come aumentare o diminuire la visualizzazione degli spigoli (V-E).......................................... 41

o Come creare una trasparenza negli oggetti 3D (V-E).............................................................. 41

o La variabile VsFaceOpacity................................................................................................ 41

o Come applicare e visualizzare le ombre (V-E)....................................................................... 41

o Come visualizzare un materiale senza eseguire un rendering (V-E) ....................................... 42

o Come salvare uno stile di visualizzazione............................................................................. 42

- Controllo delle prestazioni grafiche........................................................................................... 42

o La riduzione di qualità adattiva e regolazione delle prestazioni................................................ 43

Capitolo 4 - Disegnare e modellare con le superfici........................... 47

- Gli oggetti superficie 3D.......................................................................................................... 49

- Il comando 3DFACCIA............................................................................................................ 49

o Creazione delle facce tridimensionali................................................................................... 50

§ Esercizio: come creare facce tridimensionali................................................................... 50

o La variabile SplFrame........................................................................................................ 51

- Il comando 3DMESH............................................................................................................... 52

§ Esercizio: come realizzare una superficie con il comando 3DMESH.................................. 52

o Considerazioni sulle mesh 3D............................................................................................. 54

o Levigare le superfici con il comando EDITPL......................................................................... 54

o La variabile SurfType......................................................................................................... 55

o Le variabili SurfU e SurfV................................................................................................... 55

- Il comando POLIMESH........................................................................................................... 56

§ Esercizio: come realizzare una superficie con il comando POLIMESH............................... 56

- Le variabili SurfTab1 e SurfTab2............................................................................................. 57

- Comandi che generano mesh poligonali.................................................................................... 58

o Il comando SUPRIG: mesh rigata........................................................................................ 58

§ Esercizio: come realizzare una mesh rigata..................................................................... 58

o Il comando SUPOR: mesh orientata o mesh estrusa............................................................. 59

§ Esercizio: come realizzare una mesh estrusa.................................................................. 60

o Il comando SUPCOON: mesh spigolo.................................................................................. 60

§ Esercizio: come realizzare una mesh spigolo.................................................................. 61

o Il comando SUPRIV: mesh di rivoluzione.............................................................................. 62

§ Esercizio: come realizzare una mesh di rivoluzione.......................................................... 62

- I nuovi oggetti superficie ......................................................................................................... 63

o Il comando SWEEP............................................................................................................ 63

§ Esercizio: come utilizzare il comando SWEEP................................................................ 64

o Il comando LOFT .............................................................................................................. 66

§ Esercizio: come utilizzare il comando LOFT (V-E)............................................................ 66

§ Esercizio: come creare un solido di un terreno con il comando Loft (V-E)........................... 67

§ Esercizio: come creare la superficie di un terreno con il comando Loft (V-E)....................... 68

- Il nuovo oggetto Superficie piana: il comando SUPERPIAN......................................................... 69

o Ispessire le superfici........................................................................................................... 69

o Convertire oggetti in superficie............................................................................................. 69

o Tranciare i solidi con le superfici.......................................................................................... 70

§ Esercizio: come tranciare i solidi con le superfici (V-E)..................................................... 70

- Considerazioni sulle nuove e vecchie superfici tridimensionali..................................................... 71

Capitolo 5 - Disegnare e modellare con i solidi.................................... 73

- I solidi elementari (V-E)........................................................................................................... 75

o Considerazione sulla creazione dei solidi elementari.............................................................. 76

o La variabile DispSilh.......................................................................................................... 76

o La variabile IsoLines........................................................................................................... 76

- Procedura per creare i solidi elementari.................................................................................... 77

§ Esercizio: come creare un parallelepipedo....................................................................... 78

§ Esercizio: come creare un cono (V-E)............................................................................. 79

- Il comando ESTRUDI (V-E)...................................................................................................... 80

o Il significato di suboggetti.................................................................................................... 81

o La variabile DelObj............................................................................................................. 81

o Considerazioni sulle estrusioni con i comandi ESTRUDI e SWEEP ........................................ 82

- Il comando RIVOLUZIONE ..................................................................................................... 84

- Le Regioni.............................................................................................................................. 85

§ Esercizio: come creare un parquet in legno interamente con le regioni............................... 86

a. PRIMA FASE: la bozza a matita............................................................................... 86

b. SECONDA FASE: acquisizione del disegno su carta................................................... 86

c. TERZA FASE: digitalizzazione del disegno................................................................ 86

d. QUARTA FASE: prospettiva...................................................................................... 86

e. QUINTA FASE: associare materiali e rendering.......................................................... 87

- Le Spline 3D.......................................................................................................................... 87

- Il comando ELICA................................................................................................................... 87

- Il comando POLISOLIDO (V-E)................................................................................................ 89

§ Esercizio: come costruire pareti di un edificio in automatico (V-E)..................................... 89

§ Esercizio: come utilizzare il comando sweep per risolvere il problema del polisolido (V-E).... 90

o Altre considerazioni sul comando SWEEP (V-E)................................................................... 91

- Il comando PREMTRASC (V-E)................................................................................................ 91

§ Esercizio: come utilizzare la funzione premi e trascina (V-E)............................................. 92

o La variabile ImpliedFace..................................................................................................... 93

- Convertire un oggetto in solido................................................................................................. 93

- Estrarre gli spigoli da un Solido................................................................................................ 93

- Tutorial sui comandi per generare solidi.................................................................................... 93

Capitolo 6 - Le funzioni principali di operazioni 3D............................. 95

- Gli strumenti di Grip (V-E)........................................................................................................ 97

o La variabile GTlocation...................................................................................................... 97

o La variabile GTauto............................................................................................................ 97

- Il comando SPOSTA3D........................................................................................................... 98

§ Esercizio: come spostare un oggetto lungo un’asse o un piano (V-E)................................. 98

- Il comando ROTAZIONE3D...................................................................................................... 99

§ Esercizio: come ruotare un oggetto lungo un’asse............................................................ 99

o La variabile GTdefault........................................................................................................ 100

- Il comando ALLINEA3D o 3DALIGN (V-E)................................................................................ 100

- Il comando ALLINEA (V-E)...................................................................................................... 101

- Il comando RUOTA3D............................................................................................................. 101

- Il comando SPECCHIO3D....................................................................................................... 102

- Il comando SERIE3D............................................................................................................... 102

§ Esercizio: come utilizzare gli strumenti di grip e il comando SERIE3D polare (V-E)............ 103

Capitolo 7 - Tutti i comandi per modificare i solidi.............................. 107

- Modificare i solidi con i grip...................................................................................................... 109

- Le operazioni booleane............................................................................................................ 109

o Il comando UNIONE........................................................................................................... 110

o Il comando SOTTRAI ....................................................................................................... 111

o Il comando INTERSECA ................................................................................................... 112

- La cronologia dei solidi............................................................................................................ 112

o La variabile SolidHist......................................................................................................... 112

o La variabile ShowHist......................................................................................................... 113

- Il comando INTERFERENZA: per controllare le interferenze tra i solidi......................................... 114

o Il comando –INTERFERENZA: per creare i solidi dalle interferenze.......................................... 115

- Modificare i suboggetti dei solidi (V-E) ..................................................................................... 115

- Modificare i solidi 3D: cimatura e raccordo................................................................................ 115

o Il comando CIMA............................................................................................................... 115

§ Esercizio: come cimare un solido................................................................................... 116

o Il comando RACCORDO..................................................................................................... 116

§ Esercizio: come raccordare un solido.............................................................................. 117

- Modificare le facce dei solidi 3D............................................................................................... 117

o Estrusione di una faccia...................................................................................................... 118

§ Esercizio: come eseguire l’estrusione di una faccia.......................................................... 119

o Spostamento di una faccia.................................................................................................. 119

§ Esercizio: come eseguire lo spostamento di una faccia ................................................... 119

o Offset di una faccia............................................................................................................. 119

§ Esercizio: come eseguire l’offset di una faccia ................................................................ 120

o Rotazione di una faccia....................................................................................................... 120

§ Esercizio: come eseguire la rotazione di una faccia (V-E)................................................. 120

o Rastremare una faccia........................................................................................................ 121

§ Esercizio: come eseguire la rastremazione di una faccia.................................................. 121

o Copiare, Colorare e Cancellare le facce................................................................................ 121

- Modificare gli spigoli 3D........................................................................................................... 122

- Altre modifiche ai solidi........................................................................................................... 123

o Impronta dei solidi (V-E)...................................................................................................... 123

o Eliminare spigoli dai solidi................................................................................................... 123

o Separazione dei solidi......................................................................................................... 123

o Svuotamento di un solido.................................................................................................... 123

§ Esercizio: come eseguire lo svuotamento di un solido...................................................... 124

o Verifica dei solidi................................................................................................................ 124

- Interrogazione dei solidi........................................................................................................... 124

Capitolo 8 - Modellare oggetti di design, meccanici e architettonici 127

- Introduzione alla modellazione tridimensionale........................................................................... 129

§ Tutorial: come modellare un rubinetto con leva miscelatore (V-E)...................................... 129

§ Tutorial: come modellare un pezzo meccanico (V-E)........................................................ 135

§ Tutorial: come modellare un lavabo (V-E)........................................................................ 138

§ Tutorial: come modellare particolari tridimensionali di un prospetto architettonico (V-E)........ 141

§ Tutorial: come modellare un balcone in ferro battuto (V-E)................................................ 147

§ Tutorial: come modellare un edificio (V-E)........................................................................ 150

- Considerazione sull’uso di XRIF o blocchi per completare un disegno.......................................... 152

o La scala e il punto di inserimento dei blocchi o xrif................................................................ 152

o Utilizzare gli XRIF............................................................................................................... 152

o Utilizzare i BLOCCHI.......................................................................................................... 152

Capitolo 9 - Generare sezioni e ottenere viste 2D da oggetti solidi 3D 155

- Il nuovo comando PIANOSEZ................................................................................................... 157

§ Esercizio: come creare una sezione ortogonale............................................................... 157

§ Esercizio: come creare una sezione seguendo un contorno (V-E)...................................... 158

o Impostazione degli stati di sezione...................................................................................... 159

o Impostazioni per rappresentare le sezioni............................................................................. 160

o Aggiungere una riduzione alla sezione (V-E)......................................................................... 160

- Realizzare disegni 2D da oggetti 3D......................................................................................... 161

o L’opzione Genera sezione 2D/3D......................................................................................... 161

o Il comando GEOMPIATTA.................................................................................................. 161

§ Esercizio: come creare un disegno 2D da una sezione..................................................... 162

§ Esercizio: come creare un disegno 2D da una vista.......................................................... 163

- Il comando SEZIONE ............................................................................................................. 163

§ Esercizio: come eseguire una sezione di un solido .......................................................... 164

- Il comando TRANCIA ............................................................................................................. 164

§ Esercizio: come eseguire la trancia di un solido ............................................................. 165

Capitolo 10 - Gestire le luci....................................................................... 167

- L’illuminazione di default.......................................................................................................... 169

- Le luci create dall’utente.......................................................................................................... 169

o Luce puntiforme................................................................................................................. 170

§ Esercizio: come impostare la luce puntiforme.................................................................. 170

o Luce riflettore..................................................................................................................... 171

§ Esercizio: come impostare una luce riflettore................................................................... 172

o Luce lontana...................................................................................................................... 173

o Considerazione sull’inserimento e la modifica delle luci.......................................................... 174

o Le opzioni per l’attenuazione delle luci................................................................................. 174

- La luce solare......................................................................................................................... 175

§ Esercizio: come impostare la luce solare....................................................................... 175

- La tavolozza Apparecchi fotografici - Luci.................................................................................. 177

- Convertire le luci di file di versioni precedenti............................................................................. 177

Capitolo 11 - Gestire i materiali per il Rendering................................. 179

- La tavolozza Materiali.............................................................................................................. 181

o Come caricare altre schede contenenti materiali (V-E)........................................................... 181

o Come possono essere creati i materiali................................................................................ 181

o Cosa sono le mappe procedurali e le mappe bitmap o di composizone.................................... 181

o Differenza tra materiali e texture in AutoCAD........................................................................ 182

§ Esercizio: come creare un materiale da una texture.......................................................... 183

§ Esercizio: come creare una mappa procedurale............................................................... 183

- Le proprietà di un materiale..................................................................................................... 184

o Il colore............................................................................................................................. 184

o La lucentezza.................................................................................................................... 185

o Altre Proprietà per creare effetti........................................................................................... 186

- Associare materiali agli oggetti................................................................................................ 187

o Come associare un materiale al layer................................................................................... 187

o Come associare un materiale direttamente all’oggetto........................................................... 187

- Le mappe bitmap utilizzate nei materiali................................................................................... 188

o Come inserire le mappe...................................................................................................... 188

o Mappa di composizione diffusa............................................................................................ 189

o Mappa di riflessione............................................................................................................ 189

o Mappa in rilievo.................................................................................................................. 190

o Mappa di opacità................................................................................................................ 191

- Regolazione e mappaggio dei materiali..................................................................................... 192

o Come regolare la scala, mosaico, offset e rotazione delle bitmap (V-E)................................... 192

o Il mappaggio dei materiali (V-E)........................................................................................... 193

o Copiare le coordinate di mappaggio...................................................................................... 193

o Reimpostare le coordinate di mappaggio.............................................................................. 193

- Come utilizzare i materiali e il mappaggio................................................................................. 193

§ Esercizio: come realizzare una ringhiera con la mappa opacità......................................... 194

o Come gestire tutte le mappe per rivestire un bagno................................................................ 196

§ Esercizio: come creare e impostare le proprietà dei materiali senza texture........................ 197

§ Esercizio: come creare e impostare le proprietà dei materiali

con le mappe di composizione....................................................................................... 198

§ Esercizio: come associare i materiali agli oggetti............................................................. 200

§ Esercizio: come scalare i materiali ed eseguire il mappaggio............................................ 202

- Convertire materiali di file di versioni precedenti.......................................................................... 204

Capitolo 12 - Impostare ed eseguire rendering e animazioni........... 207

- Introduzione al Rendering........................................................................................................ 209

- Preimpostazioni di Rendering................................................................................................... 209

o Come creare una nuova preimpostazione.............................................................................. 210

o Come iniziare un rendering.................................................................................................. 210

- Concetti di rendering di base.................................................................................................... 211

o Concetti sulle facce posteriori............................................................................................. 212

o Impostare la destinazione di rendering e salvarli (V-E)............................................................ 213

o Impostare la risoluzione di output......................................................................................... 215

o Aggiunta dei materiali......................................................................................................... 215

o Filtraggio della composizione.............................................................................................. 216

o L’effetto anti-aliasing definito campionamento........................................................................ 216

o Uso delle ombre nei rendering............................................................................................. 217

§ Esercizio: come generare ombre con mappe di composizione........................................... 217

o Modalità di ombreggiatura................................................................................................... 219

§ Esercizio: come generare ombre raytracing..................................................................... 219

o La variabile FaceTres.......................................................................................................... 220

- Concetti di rendering avanzato................................................................................................. 212

o Riflessioni e rifrazioni di raytracing....................................................................................... 212

o Illuminazione indiretta: illuminazione globale e final gathering................................................. 223

§ Esercizio: come applicare l’illuminazione globale............................................................. 224

- Animazione in AutoCAD 2007.................................................................................................. 225

o La passeggiata 3D............................................................................................................. 225

o Il volo 3D........................................................................................................................... 226

o Come creare un’anteprima di un’animazione......................................................................... 226

o Come salvare su file un’animazione...................................................................................... 227

o L’animazione lungo un percorso........................................................................................... 227

§ Esercizio: come creare un’animazione lungo il percorso.................................................... 228

- Concetti generali su altri effetti nei rendering.............................................................................. 229

Capitolo 13 - Impaginazione e stampa di disegni 3D.......................... 231

- In quale spazio stampare un oggetto 3D................................................................................... 233

o Impaginare un disegno 3D nel Layout................................................................................... 233

§ Esercizio: come impaginare e stampare un disegno 3D.................................................... 233

o Consigli sulla stampa dei rendering...................................................................................... 235

o Le quote nel disegno 3D (V-E)............................................................................................. 235

§ Esercizio: come risolvere il problema delle quote vuote

quando si nasconde un oggetto 3D................................................................................. 236

- Ottenere viste 2D editabili, da oggetti 3D, con il comando SOLPROF.......................................... 236

§ Esercizio: come utilizzare il comando SOLPROF............................................................. 237

- Il comando SOLVIEW............................................................................................................. 237

§ Esercizio: come utilizzare il comando SOLVIEW: l’opzione Ucs...................................... 238

§ Esercizio: come utilizzare le opzioni Orto, Ausiliario e Sezione del comando SOLVIEW.... 240

- Il comando SOLDRAW........................................................................................................... 242

§ Esercizio: come utilizzare il comando SOLDRAW ......................................................... 242

- La variabile HideText.............................................................................................................. 243

- La variabile TextFill................................................................................................................ 243

- Realizzare testi 3D con il comando TXTEXP.............................................................................. 244

§ Esercizio: come realizzare testi 3D con il comando express TXTESP............................... 244

- Realizzare DWF tridimensionali............................................................................................... 245

o Limitazione nella creazione di DWF 3D................................................................................ 245

o Migliorare l’aspetto dei DWF 3D.......................................................................................... 245

- Il visualizzatore Autodesk DWF Viewer 6.5 (V-E)....................................................................... 246

Indice analitico............................................................................................ 248


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