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Javascript
Manuale
JavaScript la guida - quarta edizione
Editore: Mc Graw Hill
Pagine: 1083
Autore: Goodman Danny
Collana: Informatica professionale
Acquistalo a prezzo scontato:
|
Data Pubblicazione: 2001-10-01
ISBN: 8838642036
Prezzo: 62.00 €
Lingua: italiano
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Quarta di copertina
"Raccomando fortemente
JavaScript la guida, di Danny Goodman" - Brendan Eich, creatore di JavaScript
Con questa guida, compilata con uno stile chiaro e incisivo da Danny Goodman, un’autorità in ambito JavaScript, implementare applicazioni in HTML dinamico per MSIE 5.5 e Navigator 6; la possibilità di imparare i metodi migliori per sviluppare il vostro sito, creando pagine Web piene di contenuti dinamici, attirando i visitatori con fogli di stile programmati che rispondono istantaneamente all’interazione dell’utente e facendovi carico dell’interfaccia utente attraverso CSS, plug-in, applet Java e dati XML.
All’interno troverete una discussione completa su JavaScript e su come:
- apprendere velocemente le basi di Java Script con un tutorial creato apposta per i neofiti;
- creare script per effetti di rollover di mouse e potenti convalide di moduli lato client;
- avere il controllo di JavaScript e dei concetti del DOM con il banco di lavoro interattivo esclusivo The Evaluator;
- applicare l’ultima gestione di eccezioni di JavaScript 1.5 e personalizzare le tecniche di oggetti;
- di MS e del DOM W3C;
- ottimizzare gli script per Internet Explorer 5.5 e Netscape Navigator 6;
- aggiungere divertimento alle pagine controllando frame, immagini ed elementi multimediali;
- sviluppare le strategie che meglio si adattano agli obiettivi del contenuto e al pubblico di destinazione.
Il
CD-ROM contiene: una versione elettronica del libro con possibilità di eseguire ricerche, quasi 300 script pronti all’uso, la versione completa di Web Spice Objects, una demo di BBEdit e lo share-ware TextPad.
Indice
Indice
Introduzione XXI
PARTE PRIMA - COME INIZIARE CON JAVASCRIPT 1
Capitolo 1 Il ruolo di JavaScript nel World Wide Web
e oltre 3
1.1 Competizione sul Web 4
1.2 Hypertext Markup Language (HTML) 5
1.3 Script CGI 5
1.4 Aiuti e plug-in 6
1.5 Applet Java 7
1.6 JavaScript: un linguaggio per tutto 8
LiveScript diventa JavaScript 9
Il mondo Microsoft 10
1.7 JavaScript: lo strumento giusto per
il lavoro giusto 10
Capitolo 2 Sfide di authoring fra guerre di browser 13
2.1 Compatibilità tra browser 13
2.2 Problemi di compatibilità oggi 14
Separare il linguaggio dagli oggetti 15
Standard del linguaggio 15
Document Object Model 17
Cascading Style Sheets 18
HTML dinamico 18
2.3 Sviluppare una strategia di scripting 19
Capitolo 3 Il primo script in JavaScript 21
3.1 Gli strumenti software 21
Scegliere un elaboratore di testi 21
Scegliere un browser 22
3.2 Impostare l’ambiente di authoring 23
Windows 23
MacOS 23
Ricaricare le pagine 25
3.3 Cosa farà il primo script 25
3.4 Inserire il primo script 25
3.5 Esame dello script 27
Il tag < SCRIPT > 27
Uno script per tutti i browser 28
Visualizzazione di testo 29
3.6 Divertirsi 30
PARTE SECONDA - TUTORIAL DI JAVASCRIPT 31
Capitolo 4 Browser e document object 33
4.1 Gli script sono i pilastri portanti 33
4.2 JavaScript in azione 35
Interfacce utente interattive 35
Piccola ricerca di dati 36
Validazione di moduli 36
Dati interattivi 37
Frame multipli 38
HTML dinamico 39
Quando utilizzare JavaScript 40
4.3 Il modello di oggetto documento 41
Gerarchia di contenimento 43
4.4 Quando viene caricato un documento 44
Un semplice documento 45
Aggiungere un modulo 45
Aggiungere un elemento di input di testo 46
Aggiungere un elemento di pulsante 46
4.5 Riferimenti a oggetti 47
Nomi di oggetti 48
Un semplice documento 49
Aggiungere un modulo 49
Aggiungere un elemento di input di testo 50
Aggiungere un elemento di pulsante 50
4.6 La sintassi con punto 51
Modello di organizzazione del newsgroup 51
4.7 Cosa definisce un oggetto? 52
Proprietà 52
Metodi 54
Gestori di eventi 55
4.8 Esercizi 56
Capitolo 5 Script e documenti HTML 59
5.1 Dove vanno gli script nei documenti 59
Il tag < SCRIPT > 59
5.2 Dichiarazioni JavaScript 64
5.3 Quando vengono eseguite le dichiarazioni
di script 65
Durante il caricamento del documento:
esecuzione immediata 65
5.5 Scripting contro programmazione 70
5.6 Esercizi 71
Capitolo 6 Fondamenti di programmazione, parte I 73
6.1 Che linguaggio è questo? 73
6.2 Lavorare con informazioni 74
6.3 Variabili 75
Creazione di una variabile 75
Nomi di variabili 76
6.4 Espressioni e valutazioni 77
Espressioni in script1.htm 77
Espressioni e variabili 78
6.5 Conversioni di tipi di dati 79
Conversione di stringhe in numeri 80
Conversione di numeri in stringhe 81
6.6 Operatori 82
Operatori aritmetici 82
Operatori di confronto 83
6.7 Esercizi 83
Capitolo 7 Fondamenti di programmazione, parte II 85
7.1 Decisioni e cicli 85
7.2 Strutture di controllo 86
Costruzioni if 86
Costruzioni if…else 87
7.3 Ripetizione di cicli 88
7.4 Funzioni 90
Parametri di funzione 90
Ambito delle variabili 92
7.5 Parentesi graffe 94
7.6 Array 95
Creazione di un array 95
Accedere ai dati di array 96
Array paralleli 97
Oggetti documento in array 99
7.7 Esercizi 100
Capitolo 8 Oggetti window e document 101
8.1 L’oggetto window 101
Accedere a proprietà e metodi 102
Creazione di una finestra 103
8.2 Proprietà e metodi 105
Proprietà window.status 106
Metodo window.alert() 107
Metodo window.confirm() 107
Metodo window.prompt() 108
Gestore di eventi onLoad 109
8.3 L’oggetto location 109
8.4 L’oggetto history 110
8.5 L’oggetto document 110
Proprietà document.forms[] 111
Proprietà document.title 111
Metodo document.write() 112
8.6 L’oggetto link 114
8.7 Esercizi 115
Capitolo 9 Moduli ed elementi di modulo 117
9.1 L’oggetto FORM 117
Il modulo come oggetto e come contenitore 118
Proprietà di accesso al modulo 118
9.2 Controlli del modulo come oggetti 119
Oggetti relativi al testo 120
9.3 L’oggetto pulsante 122
9.4 L’oggetto casella di controllo 123
9.5 L’oggetto pulsante di scelta 124
9.6 L’oggetto SELECT 125
9.7 Passaggio di dati e di elementi di modulo
alle funzioni 127
9.8 Invio e validazione di moduli 130
9.9 Esercizi 132
Capitolo 10 Stringhe, matematica e date 133
10.1 Oggetti del linguaggio 133
10.2 Oggetto String 134
Unione di stringhe 135
Metodi di stringa 136
Cambiare le maiuscole nella stringa 136
Ricerca di stringhe 136
10.3 L’oggetto Math 138
10.4 L’oggetto Date 140
10.5 Calcolo di date 142
10.6 Esercizi 143
Capitolo 11 Script in frame e finestre multiple 145
11.1 Frame: genitori e figli 145
11.2 Riferimenti fra membri della famiglia 147
Riferimento da genitore a figlio 148
Riferimento da figlio a genitore 148
Riferimento da figlio a figlio 149
11.3 Suggerimenti per lo scripting di frame 150
11.4 Controllo di frame multipli: barre
di navigazione 150
11.5 Ancora sui riferimenti a finestre 153
11.6 Esercizi 155
Capitolo 12 Immagini e HTML dinamico 157
12.1 L’oggetto image 157
Immagini intercambiabili 158
Precaricamento delle immagini
nella memoria cache 158
Creazione di rollover d’immagine 161
12.2 Più dinamismo in HTML 165
12.3 Esercizi 166
PARTE TERZA - RIFERIMENTI 167
Capitolo 13 Fondamenti di JavaScript 169
13.1 Le versioni di JavaScript 169
13.2 Lo standard ECMAScript 170
13.3 Inclusione di script in documenti HTML 171
Specifica della versione del linguaggio 172
I tag < SCRIPT FOR > 173
Occultamento delle dichiarazioni di script
per i browser più datati 174
Nascondere completamente gli script? 175
Librerie di script (file .js) 176
Entità JavaScript di Navigator 3 e 4 177
13.4 Rilevamento della versione del browser 178
JavaScript è attivo? 179
Altri browser non compatibili con gli script 180
Programmazione per browser diversi 182
13.5 Progettazione per la compatibilità 190
Gestione dei browser beta 191
Gradi di compatibilità nei capitoli
di riferimento 193
13.6 Elementi essenziali per programmatori esperti 195
Capitolo 14 Fondamenti sul modello di oggetto
documento 199
14.1 La gerarchia del modello di oggetto 200
La gerarchia come mappa stradale 200
La mappa stradale dell’oggetto documento
del browser 202
14.2 Come sono nati gli oggetti documento 203
14.3 Proprietà degli oggetti 203
14.4 Metodi degli oggetti 205
14.5 Gestori di eventi di oggetti 205
Gestori di eventi come metodi 206
Gestori di eventi come proprietà 207
14.6 Cenni sul modello di oggetto 208
14.7 Modello di oggetto base 209
14.8 Modello di oggetto base più immagini 210
14.9 Estensioni esclusive per Navigator 4 210
Modello di rilevazione di evento 211
Livelli 211
14.10 Estensioni per Internet Explorer 4+ 213
Oggetti elemento HTML 213
Gerarchia di contenimento degli elementi 215
Cascading Style Sheet 215
Risalita di eventi 217
Unione di eventi di script 217
Caratteristiche Win32 218
14.11 Estensioni per Internet Explorer 5+ 218
14.12 Il DOM W3C 219
Livelli DOM 220
Cosa non cambia 220
Cosa non è disponibile 221
“Nuove” pratiche HTML 222
Nuovi concetti DOM 223
Riferimento di elementi 223
Una gerarchia di nodi 224
Proprietà dei nodi 226
Metodi dei nodi 228
Generazione di nuovo contenuto di nodi 230
Sostituire il contenuto di nodi 231
Oggetti HTML statici del DOM W3C 234
Modello di evento bidirezionale 235
14.13 Mescolare modelli di oggetti 237
L’approccio conservatore 238
Via di mezzo 239
Stili dinamici 240
Variabili di diramazione 241
Contenuto dinamico 241
Un approccio radicale 244
Utilizzo di librerie di script 245
Gestione di eventi 246
14.14 Simulare la sintassi di IE4 in NN6 246
Il simulatore della proprietà all 247
I simulatori di proprietà di contenuto 248
14.15 A partire da qui 250
Capitolo 15 Oggetti elemento HTML generici 251
15.1 Oggetti generici 252
Sintassi 255
A proposito di questi oggetti 256
Proprietà 256
Metodi 301
Gestori di eventi 348
Operazioni comuni per eventi da tastiera 367
Capitolo 16 Oggetti window e frame 377
16.1 Terminologia di window 377
16.2 I frame 378
Creazione di frame 378
Il modello di oggetto frame 379
Riferimenti ai frame 381
Top contro parent 382
Evitare la creazione di frame 382
Garanzia della creazione di frame 383
Passaggio dalla presenza all’assenza di frame 383
Ereditarietà contro contenimento 384
Sincronizzazione di frame 384
Frame vuoti 385
Visualizzazione del codice sorgente del frame 386
Frame contro oggetti elemento FRAME 387
16.3 L’oggetto window 388
Sintassi 389
A proposito di questo oggetto 389
Proprietà 391
Impostazione delle funzioni della
nuova finestra 436
Script firmati esclusivi per Netscape 439
Indicazione del nome di una finestra 441
Caricamento del contenuto in
una nuova finestra 442
Problemi di Internet Explorer 443
Anomalie di stampa in NN4 445
La stampa con IE4 446
Passaggio dei parametri di funzione 456
Recupero di dati dalla finestra di dialogo 460
Funzioni della finestra di dialogo 462
Precauzioni per la finestra di dialogo 463
Gestori di eventi 465
16.4 L’oggetto elemento FRAME 472
Sintassi 473
A proposito di questo oggetto 473
16.5 L’oggetto elemento FRAMESET 479
Sintassi 479
A proposito di questo oggetto 480
16.6 L’oggetto elemento IFRAME 484
Sintassi 485
A proposito di questo oggetto 485
16.7 L’oggetto popup 491
Sintassi 491
A proposito di questo oggetto 492
Capitolo 17 Oggetti location e history 495
17.1 Oggetto location 495
Sintassi 496
Passaggio di dati tra pagine attraverso URL 504
17.2 Oggetto history 507
Sintassi 507
Capitolo 18 Gli oggetti document e body 515
18.1 Oggetto document 516
Sintassi 518
Proprietà 520
Il file di cookie 525
Un record di cookie 526
Accesso JavaScript 527
Salvare cookie 528
Nome/Dati 528
Expires 529
Path 529
Domain 529
Secure 530
Recuperare i dati di cookie 530
Varie 536
18.2 Oggetto elemento BODY 582
Sintassi 582
A proposito di questo oggetto 583
Proprietà 583
Capitolo 19 Oggetti link e anchor 593
19.1 Gli oggetti elemento ancoraggio,
collegamento e A 594
Sintassi 594
A proposito di questo oggetto 595
Proprietà 599
Capitolo 20 Oggetti immagine, area e mappa 607
20.1 Oggetti elemento Image e IMG 607
Sintassi 608
A proposito di questo oggetto 608
Gestori di eventi 623
20.2 Oggetto elemento AREA 625
Sintassi 625
A proposito di questo oggetto 626
20.3 Oggetto elemento MAP 628
Sintassi 628
A proposito di questo oggetto 629
Capitolo 21 L’oggetto modulo e relativi 631
21.1 Il modulo nella gerarchia di oggetti 631
21.2 Oggetto FORM 632
Sintassi 632
A proposito di questo oggetto 633
Riferimenti a elementi di controllo di modulo 634
Passare moduli ed elementi a funzioni 634
Inviare moduli per posta elettronica 639
Modificare gli attributi di modulo 640
Pulsanti nei moduli 641
Reindirizzamento dopo l’invio 641
Array di elementi modulo 642
A proposito degli oggetti elemento < INPUT > 643
Proprietà 644
Gestori di eventi 652
21.3 Oggetti elemento FIELDSET e LEGEND 654
Sintassi 654
A proposito di questi oggetti 654
21.4 Oggetto elemento LABEL 655
Sintassi 656
A proposito di questo oggetto 656
Proprietà 657
Capitolo 22 Gli oggetti pulsante 659
22.1 L’oggetto elemento BUTTON 659
A proposito di questi oggetti 660
Proprietà 662
Gestori di eventi 665
22.2 L’oggetto di input casella di controllo 666
Sintassi 667
A proposito di questo oggetto 667
Proprietà 668
Metodi 671
Gestori di eventi 671
22.3 L’oggetto di input pulsante di scelta 672
Sintassi 672
A proposito di questo oggetto 672
Gestori di eventi 678
22.4 L’oggetto di input immagine 678
Sintassi 679
A proposito di questo oggetto 679
Capitolo 23 Oggetti di modulo relativi al testo 681
23.1 Oggetto di input testo 682
Sintassi 682
A proposito di questo oggetto 682
Campi di testo ed eventi 684
Valori di campi di testo e persistenza 685
Proprietà 686
Metodi 691
Gestori di eventi 693
23.2 Oggetto di input password 695
Sintassi 695
A proposito di questo oggetto 695
23.3 Oggetto di input nascosto 696
Sintassi 696
A proposito di questo oggetto 696
23.4 Oggetto elemento TEXTAREA 697
Sintassi 697
A proposito di questo oggetto 698
Ritorni a capo all’interno di aree di testo 698
Proprietà 699
Metodi 700
Capitolo 24 Gli oggetti select, option e fileupload 701
24.1 L’oggetto elemento SELECT 701
Sintassi 702
A proposito di questo oggetto 702
Modifica delle opzioni SELECT (NN3+, IE4+) 704
Modifica delle opzioni SELECT (IE4+) 706
Modifica delle opzioni SELECT (DOM W3C) 707
Proprietà 708
Metodi 715
Gestori di eventi 716
24.2 L’oggetto elemento OPTION 717
Sintassi 717
A proposito di questo oggetto 717
Proprietà 718
24.3 L’oggetto elemento OPTGROUP 719
Sintassi 719
A proposito di questo oggetto 719
Proprietà 719
24.4 L’oggetto elemento di input file 720
Sintassi 720
A proposito di questo oggetto 721
Capitolo 25 Oggetti evento 723
25.1 Perché “eventi”? 724
Cosa sa un evento (e quando lo sa) 724
L’oggetto evento statico 725
25.2 Propagazione di eventi 726
Propagazione di eventi in NN4 727
Abilitazione dell’intercettazione di eventi
per NN4 727
Disattivazione dell’intercettazione di eventi 728
Passaggio di eventi alle loro destinazioni 729
Gestione del traffico di eventi 730
Propagazione di eventi in IE4+ 731
Impedire la risalita di eventi 732
Reindirizzamento di eventi 733
Propagazione di eventi in NN6+ 734
Impedire la risalita o l’intercettazione di
eventi in NN6 735
Reindirizzare eventi in NN6 736
25.3 Fare riferimento all’oggetto evento 736
Riferimenti a oggetti evento di IE4+ 736
Riferimenti a oggetti evento di NN4+ (W3C) 736
25.4 Compatibilità dell’oggetto event 738
25.5 Modelli di evento a confronto 740
Controllo dei tasti modificatori per più
piattaforme 740
Intercettazione di tasti compatibile con
più piattaforme 741
25.6 Tipi di eventi 741
Browser più datati 741
Tipi di eventi in IE4+ e NN6 743
Oggetti evento in NN6+ 745
Sintassi 745
A proposito di questo oggetto 745
Proprietà 745
25.8 Oggetto evento di IE4+ 750
Sintassi 751
A proposito di questo oggetto 751
Proprietà 751
25.9 Oggetto evento di NN6+ 767
Sintassi 768
A proposito di questo oggetto 768
Proprietà 769
Metodi 780
Capitolo 26 Gli oggetti foglio di stile 783
26.1 Il significato dei nomi degli oggetti 784
26.2 Fogli di stile importati 786
26.3 Lettura delle proprietà di stile 787
26.4 Oggetto elemento STYLE 787
Sintassi 788
A proposito di questo oggetto 788
Proprietà 788
26.5 Oggetto styleSheet 789
Sintassi 790
A proposito di questo oggetto 790
Proprietà 790
Metodi 799
26.6 Oggetti cssRule e rule 801
Sintassi 801
A proposito di questi oggetti 802
Proprietà 802
26.7 Oggetti currentStyle, runtimeStyle e style 805
Sintassi 805
A proposito di questi oggetti 806
Proprietà dello stile 806
Valori di proprietà 807
Lunghezza 808
Colore 808
Lati del rettangolo 810
Valori di combinazione 810
URL 811
Proprietà di testo e di carattere 811
Proprietà di visualizzazione in linea e di layout 821
Proprietà di posizionamento 830
Proprietà di sfondo 832
Proprietà di bordi e lati 835
Proprietà di elenco 840
Proprietà della barra di scorrimento 841
Proprietà di tabella 841
Proprietà di pagina e di stampa 843
Proprietà varie 844
Proprietà audio 846
26.8 Oggetto filter 847
Sintassi 847
A proposito di questo oggetto 847
Lettura e scrittura delle sotto-proprietà 848
Modifiche della sintassi di filtro di IE5.5 852
PARTE QUARTA - l RIFERIMENTI PER IL
LINGUAGGIO JAVASCRIPT 859
Capitolo 27 L’oggetto stringa 861
27.1 Tipi di dati stringa e numerici 861
Stringhe semplici 862
Costruzione di lunghe variabili stringa 862
Unione di letterali stringa e di variabili 863
Caratteri speciali in linea 863
27.2 Oggetto stringa 864
Sintassi 865
A proposito di questo oggetto 866
Metodi di analisi 870
27.3 Funzioni di utilità per le stringhe 882
Metodi di formattazione 883
27.4 Codifica e decodifica di stringhe URL 885
Capitolo 28 Gli oggetti math, number e boolean 887
28.1 I numeri in JavaScript 887
Numeri interi e in virgola mobile 888
Interi esadecimali e ottali 890
Conversione di stringhe in numeri 891
Conversione di numeri in stringhe 893
Quando un numero non è un numero 894
28.2 Oggetto math 895
Sintassi 895
A proposito di questo oggetto 895
Proprietà 895
Metodi 896
Creazione di numeri casuali 898
Abbreviazioni per l’oggetto Math 898
28.3 Oggetto Number 899
Sintassi 899
A proposito di questo oggetto 899
28.4 Oggetto Boolean 904
Sintassi 904
Capitolo 29 L’oggetto Date 905
29.1 Fusi orari e GMT 905
29.2 Oggetto Date 907
Creazione di un oggetto data 907
Proprietà e metodi dell’oggetto nativo 909
Metodi di data 910
Conciliare fusi orari 913
Date come stringhe 914
Formati di data leggibili per browser datati 915
Altre conversioni 915
Aritmetica per data e ora 916
Conteggio dei giorni 916
Bachi nelle date 917
29.3 Convalida di date nei moduli 918
Capitolo 30 L’oggetto array 919
30.1 I dati strutturati 919
30.2 Creazione di un array vuoto 920
30.3 Riempimento di un array 922
30.4 Miglioramenti per gli array 924
30.5 Cancellazione di voci di array 925
30.6 Array paralleli 925
30.7 Array multidimensionali 929
30.8 Proprietà dell’oggetto array 930
30.9 Metodi dell’oggetto array 932
Capitolo 31 Strutture di controllo e gestione
di eccezioni 941
31.1 Decisioni if e if...else 942
Decisioni semplici 942
A proposito delle espressioni (condizione) 943
Decisioni complesse 944
Annidare dichiarazioni if...else 945
31.2 Espressioni condizionali 947
31.3 Cicli ripetitivi (for) 948
Mettere al lavoro il contatore di ciclo 950
Uscita da un ciclo 952
Dirigere il traffico di ciclo con continue 953
31.4 Ciclo while 954
31.5 Ciclo do-while 956
31.6 Scorrere nelle proprietà (for-in) 956
31.7 Dichiarazione with 957
31.8 Dichiarazioni con etichette 959
31.9 Dichiarazione switch 960
31.10 Gestione di eccezioni 961
Eccezioni ed errori 962
Il meccanismo delle eccezioni 963
31.11 Utilizzo delle costruzioni try-catch-finally 964
Eccezioni reali 967
31.12 Lanciare eccezioni 968
31.13 Oggetto errore 970
Sintassi 970
A proposito di questo oggetto 970
Proprietà 971
Metodi 974
Capitolo 32 Gli operatori di JavaScript 975
32.1 Categorie di operatori 975
32.2 Operatori di confronto 976
32.3 Uguaglianza di tipi di dati diversi 978
32.4 Operatori coniugali 980
32.5 Operatori di assegnazione 983
32.6 Operatori booleani 985
La matematica booleana 986
Operatori booleani al lavoro 988
32.7 Operatori a livello di bit 990
32.8 Operatori oggetto 991
32.9 Operatori vari 996
32.10 Precedenza degli operatori 999
Capitolo 33 Funzioni e oggetti personalizzati 1003
33.1 Oggetto funzione 1003
Sintassi 1003
A proposito di questo oggetto 1004
Creazione di funzioni 1004
Annidamento di funzioni 1006
Parametri delle funzioni 1007
Proprietà 1008
Metodi 1011
33.2 Note sull’applicazione di funzioni 1013
Chiamare funzioni 1013
Ambito delle variabili: globali e locali 1015
Variabili di parametri 1017
Ricorsione nelle funzioni 1018
Trasformazione di funzioni in librerie 1018
33.3 Oggetti personalizzati 1019
Un esempio: oggetti planetari 1020
Creazione di un array di oggetti 1022
Aggiunta di un metodo personalizzato 1024
Altri modi per creare gli oggetti 1025
Metodi di controllo degli oggetti 1026
Definizione di getter e setter delle
proprietà degli oggetti 1027
Utilizzo di oggetti personalizzati 1030
33.4 Concetti orientati agli oggetti 1030
Aggiunta di un prototipo 1031
Eredità del prototipo 1032
Oggetti annidati ed eredità del prototipo 1032
33.5 Oggetto oggetto 1034
Sintassi 1035
A proposito di questo oggetto 1035
Metodi 1035
Capitolo 34 Funzioni e dichiarazioni globali 1037
34.1 Funzioni 1038
34.2 Dichiarazioni 1047
const 1048
Oggetti IE/Windows 1049
ActiveXObject 1050
Dictionary 1051
Enumerator 1052
FileSystemObject 1053
VBArray 1055
PARTE QUINTA - APPENDICE 1057
Appendice Risposte agli esercizi del tutorial 1059
Indice analitico 1075
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