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Manuale JavaScript Guida per lo sviluppatore

Editore: Hoepli
Pagine: 839
Autore: Wilton Paul
Collana: Informatica

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Data Pubblicazione: 2001-07-01
ISBN: 8820329204
Prezzo: 52.00 €
Lingua: italiano

Quarta di copertina

JavaScript è il linguaggio di riferimento per il Web. Utilizzato per programmare la maggior parte dei browser, JavaScript offre la possibilità di creare pagine web personalizzate, dinamiche e interattive. Il volume tratta la programmazione in JavaScript sia dal lato client che dal lato server; gli argomenti sono svolti per favorire il passaggio dai concetti fondamentali a quelli avanzati. In questo modo riuscirete a creare al meglio le vostre applicazioni professionali. Partendo dallo studio del linguaggio vero e proprio, dunque, arriverete ad apprendere le tecniche di programmazione più avanzate, come:
    l’utilizzo di HTML dinamico;
    la creazione e l’utilizzo dei Cookie;
    la gestione del Debugging;
    lo sviluppo di script con ASP;
Argomenti trattati:
  • Introduzione a JavaScript e al Web
  • Tipi di dati e variabili
  • Decisioni, cicli e funzioni
  • JavaScript: un linguaggio ad oggetti
  • Programmare il browser
  • Moduli HTML: interagire con l’utente
  • Finestre e frame
  • Manipolazione della stringa
  • Data, ora e times
  • Errori comuni, debugging e gestione degli errori
  • Memorizzare le informazioni: i cookie
  • HTML dinamico
  • Capire il Document Object Model
  • Usare ActiveX e i Plug-in con JavaScript
  • Scripting lato-server con ASP
  • Database. Appendici. Indice analitico.


Indice

Indice

Introduzione
Capitolo 1 – Introduzione a JavaScript e al web
Introduzione a Java Script
Strumenti necessari per creare applicazioni web in JavaScript
L’etichetta < SCRIPT > e il primo, semplice esempio di programma in JavaScript
Uno sguardo ai browser e ai problemi di compatibilità
Introduzione al quiz
Riepilogo
Capitolo 2 – Tipi di dati e variabili
Tipi di dati in JavaScript
Variabili: archiviare i dati nella memoria
Predisporre il browser per gli errori
Usare i dati: calcoli e semplici manipolazioni di stringhe
Conversione dei tipi di dati
Array
Il quiz: memorizzare le domande usando gli array
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 3 – Decisioni, cicli e funzioni
Decision making: if e l’istruzione switch
Looping:le istruzioni for e while
Funzioni
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 4 – JavaScript: un linguaggio ad oggetti
Programmazione basata sugli oggetti
Gli oggetti nativi di JavaScript
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 5 – Programmare il browser
Introduzione agli oggetti del browser
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 6 - Moduli HTML: Interagire con l’utente
Moduli HTML
Elementi HTML nei moduli
Il quiz
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 7 – Finestre e frame
I frame e l’oggetto window
Aprire nuove finestre
Il quiz
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 8 – Manipolazizone della stringa
Metodi di stringa supplementari
Espressioni singolari
L’oggetto string: i metodi slit (), replace (),search (), e match ()
Usare il costruttore dell’oggetto RegExp
Il quiz
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 9 – Data, ora e timer
Ora mondiale
I timer in una pagina web
Il quiz
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 10 - Errori comuni, debugging e gestione degli errori
Alcuni errori comuni
Microsoft script debugger
Netscape debugging
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 11 – Memorizzare le informazioni: i cookie
Impostare il primo cookie
Creare un cookie
Ottenere il valore di un cookie
Restrizioni dei cookie
Quiz: memorizzare i precedenti risultati
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 12 – HTML dinamico
Style sheet
HTML dinamico in Internet Explorer 4.0+
HTML dinamico in Netscape Navigator 4.x
Far funzionare IE 4.0+ e NN 4.+DHTML
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 13 – Capire il Document Object Model
Perchè abbiamo bisogno degli standard web?
Gli standard web
Il Document Object Model (DOM)
Scrivere DHTML incrociato usando il DOM
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 14 – Usare ActiveX e i plug-in con JavaScript
Verifica della presenza ed embedding dei plug-in in Netscape Navigator
Verifica ed embedding dei controlli ActiveX in Internet Explorer
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 15 – Scripting lato-server con ASP
Che cos’è lo scripting lato-server
Personal Web Server (PWS)
Introduzione ad Active Server Pages
Oggetti ASP
Il quiz diventa lato-server
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 16 – Database
Breve guida ai database
Accedere ai database da una pagina web
Il quiz
Riepilogo
Esercizi
Capitolo 17 – Conclusioni
Limitazioni di JavaScript
Altri usi di JavaScript
Riepilogo
Appendice A - Soluzioni degli esercizi
Appendice B - Riferimenti fondamentali di JavaScript
Riferimenti del browser
Parole riservate
Operatori di JavaScript
Istruzioni di JavaScript
Funzioni e proprietà di massimo livello
Oggetti fondamentali di JavaScript
Appendice C – Riferimenti del client di JavaScript
Operatori
Istruzioni
Eventi
Funzioni di alto livello
Oggetti
Appendice D - Set di caratteri Latin-1
Appendice E – Il Browser Object Model di IE 4
L’Object Model a grandi linee
Gli oggetti in dettaglio
HTML e riferimenti incrociati degli elementi del modulo
Appendice F – Il Browser Object Model di IE 5
L’Object Model a grandi linee
Gli oggetti in dettaglio
HTML e riferimenti incrociati dei comandi del modulo
Appendice G – Il Browser Object Model di NN4
L’Object Model a grandi linee
Gli oggetti del browser in dettaglio
Riferimenti incrociati dei comandi di HTML
Le proprietà di stile di JavaScript
Appendice H – L’Object Model di ASP 3.0
L’oggetto Application
L’oggetto ASPError
L’oggetto Request
L’oggetto Response
L’oggetto Server
L’oggetto Session
Appendice I – Riferimenti utili
Indice analitico



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