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Editore: Apogeo Pagine: 202 Autore: Comi Luigi Collana: Pocket Acquistalo a prezzo scontato:
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Data Pubblicazione: 2004-02-01 ISBN: 8850321937 Prezzo: 7.20 € Lingua: Italiano |
L'informatica e' sempre piu' presente, nelle attivita' lavorative come nella vita quotidiana, mentre il tempo che si puo' dedicare allo studio e alla formazione e' sempre piu' ridotto.
I libri della serie Pocket Apogeo rispondono alla sfida: volumi da portare con se', brevi corsi per imparare tutto quello che serve di un linguaggio, di un sistema operativo, di un programma applicativo o di un particolare campo delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione. Volumi compatti, dunque, ma non a scapito della qualita': la brevita' e' ottenuta eliminando il superfluo ed escludendo l'inessenziale, puntando invece a quanto serve veramente per avere le idee chiare e sapersi orientare.
Argomenti:
Introduzione
Capitolo 1 - Che cos'e' Java?
Uno strumento per migliorare Internet
Un linguaggio di programmazione vero e proprio
Un po' di storia
Java funziona su tutti i computer
Java e' alla portata di tutti
Il futuro
Capitolo 2 - Installazione di Java 2 Platform
Requisiti per l'utilizzo di Java
Come procurarsi il software
Le versioni disponibili
La procedura di installazione
Configurazione dell'ambiente di lavoro
La documentazione in linea
Capitolo 3 - Subito all'opera!
Scrittura della prima applicazione
Compilazione
Esecuzione
Risoluzione dei problemi
Il compilatore non si trova
Il file sorgente non si trova
L'interprete non trova la classe
Vengono visualizzati dei caratteri strani
Riepilogo
Capitolo 4 - HTML in pillole
Ipertesi: la nuova frontiera
Struttura di una pagina Web
Paragrafi
Collegamenti
Immagini
Titoli
Formattazione del testo
Riepilogo dei principali codici HTML
Capitolo 5 - Gli applet
Differenze tra applicazioni e applet
Scrittura del primo applet
Compilazione dell'applet
Richiamo da una pagina Web
Verifica dell'applet
Visualizzazione dell'applet con Applet Viewer
Visualizzazione dell'applet con un browser Web
Risoluzione dei problemi
Apple Viewer non si avvia
Applet Viewer visualizza un messaggio di errore
Vengono utilizzati dei caratteri strani
L'applet non viene visualizzato nel browser Web
Capitolo 6 - La programmazione orientata agli oggetti
Classi e oggetti
Attributi e variabili istanza
Comportamenti e metodi
Un esempio concreto
Una gerarchia ereditaria
Interfacce
Package
Capitolo 7 - Fondamenti della sintassi di Java
Istruzioni
Blocchi
Commenti
Identificatori
Parole chiave
Variabili
Tipi di dati
Letterali
Letterali carattere
Operatori
Separatori
Espressioni
Confronto
Capitolo 8 - Altri elementi fondamentali
Istruzioni condizionali
L'istruzione if
L'operatore condizionale
L'istruzione switch
Cicli
I cicli for
I cicli while
I ciclo do
Array
Capitolo 9 - Classi e oggetti
Creazione di classi e oggetti
Modificatori di accesso
Variabili di classe e istanza
Costanti
Utilizzo dei metodi
Utilizzo delle variabili all'interno dei metodi
Passaggio di parametri
Metodi istanza e di classe
Le classi fornite con Java
Capitolo 10 - Un'applicazione non banale
Un esempio concreto
Importazione dei package di sistema
Dichiarazione della classe e delle variabili istanza
Il costruttore
Metodi di servizio
Il metodo main()
L'applicazione completa
Capitolo 11 - E ora, un applet
Struttura degli applet
Scrittura e compilazione
Verifica con un browser Web
Analisi del codice dell'applet
Passaggio di parametri
Capitolo 12 - Un'interfaccia utente "tradizionale"
Controlli fondamentali
Pulsanti di comando
Etichette di testo
Caselle di controllo
Pulsanti di opzione
Menu di scelta
Caselle di testo
Aree di testo
Elenchi a scorrimento
Cursori
Posizionamento dei controlli sullo schermo
Azioni
Finestre e menu
Finestre di dialogo
Mouse e tastiera
Capitolo 13 - Interfacce utente con Swing
Caratteristiche e utilizzo di Swing
Un programma Swing
Aggiunta dei componenti
Le novita' di Swing
Lo stile
Tasti rapidi
Caselle descrittive
Tabelle
Alberi
L'esempio piu' semplice sull'utilizzo di Swing
Un altro esempio di Swing al lavoro
Descrizione dell'esempio
Capitolo 14 - Grafica semplice e avanzata
Grafica semplice
Elementi fondamentali
Testo
Colore
Grafica avanzata
Metodi di rendering per la grafica avanzata
Alcuni esempi di grafica avanzata
Capitolo 15 - Animazioni e suoni
Un esempio concreto
Che cosa sono i thread?
Problemi di sfarfallio
Funzionalita' audio
Audio avanzato
Capitolo 16 - JavaBeans
Che cos'e' JavaBeans?
I bean
JavaBeans e ActiveX
Il BDK
Capitolo 17 - Controllo della rete
Gestione dei collegamenti di rete negli applet
Apertura di una connessione Web da un applet
IPv6
Problemi di sicurezza
Capitolo 18 - Argomenti avanzati
Dichiarazioni di variabili e metodi
Livello pubblico
Livello protetto
Livello privato
Livello di default
Package
Interfacce
Multithreading
Bytecode
Capitolo 19 - NetBeans
Un IDE per tutti
Installazione e avvio di NetBeans
Creazione di un semplice programma
Capitolo 20 - Risorse e informazioni utili
Accessori interessanti
Sun ONE Studio
Microsoft Visual J#
Borland Jbuilder
JDesignerPro
Altri strumenti di sviluppo
Siti Internet con informazioni su Java
Il sito Web di Java
JARS (Java Applet Rating Service)
Gamelan
Java Boutique
Apogeo
Indice analitico
Guide e tutorial Java/J2EE di Java Portal
Corso Java di Html.it
Guida rapida a Java di Gasparri Roberto
Manuale completo su Java 5 di Claudio De sio