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Manuale AutoCAD 2000 & 3D Studio VIZ

Editore: Jackson
Pagine: 522
Autore: Daniele Nale, Enrico Fanton
Collana: Grafica in pratica

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Data Pubblicazione: 2001-02-01
ISBN: 8825617968
Prezzo: 35.64 €
Lingua: italiano

Quarta di copertina

  • I programmi per la grafica professionale 3D
  • Utilizzo di luci, materiali ed effetti ambientali
  • Modellazione e animazione con 3D Studio Viz
  • Esempi, modelli e progetti tratti dalla vita professionale!
Include un inserto a colori

Il testo costituisce uno strumento di siuto fondamentale per tutti coloro che desiderano approfondire le tenatiche inerenti la progettazione 3D. AutoCAD 2000 e 3D Studio VIZ R3 rappresentano le soluzioni innovative per consentire ai progettisti di mettere in pratica le proprie idee e sviluppare progettazioni vincenti. I forti legami esistenti fra AutoCAD 2000 e 3D Studio VIZ R3 consentono di sfruttare al massimo grado la sinergia esistente fra i due applicativi. Come requisito base viene richiesta la conoscenza delle tecniche di disegno 2D con AutoCAD.
Non è richiesta invece alcuna conoscenza di 3D Studio VIZ R3, inquantoché il testo consentirà di familiarizzare con i concetti base e avanzati del programma, a partire dall'interfaccia grafica utente, fino all'utilizzo dei diversi strumenti di modellazione e animazione messi a disposizione da 3D Studio VIZ R3. Dopo una prima parte introduttiva dedicata esclusivamente ad AutoCAD 2000 e alla progettazione di disegni tridimensionali, il libro entra nel vivo, con una trattazione approfondita e professionale di tutte le caratteristiche di 3D Studio VIZ: il lettore si renderà presto conto di quali siano le potenzialità di questo programma, grazie al quale la progettazione di oggetti e ambienti architettonici 3D non avrà davvero limiti.
Il testo tratterà la modellazione eseguita in AutoCAD 2000, l'utilizzo delle cineprese e delle luci, l'uso dei materiali e la loro personalizzazione ed una parte sarà dedicata alla creazione di effetti speciali, quali ad esempio la rifrazione, la specchiatura, la nebbia volumetrica, la combustione. Nel testo, inoltre, numerosi esempi ed esercizi tratti dalla vita professionale permetteranno al lettore di sperimentare in maniera pratica gli argomenti trattati, per una acquisizione sicura delle pratiche descritte.

Argomenti trattati:

  • AutoCAD 2000
  • Il lavoro prima di esportarlo in 3D Studio VIZ
  • L'interfaccia di 3D Studio VIZ
  • La modellazione
  • Utilizzo delle luci
  • Le telecamere
  • I materiali
  • Effetti speciali 3D
  • Animazioni
Il CD allegato contiene i file necessari a seguire le lezioni proposte nel testo.



Indice

Indice

Parte prima - Creazione e modifica degli oggetti 3D in AutoCAD 2000
Capitolo 1 - Introduzione al disegno tridimensionale
Capitolo 2 - Le viste tridimensionali
Capitolo 3 - I Sistemi di Coordinate Utente: UCS
Capitolo 4 - Altre utili operazioni con gli UCS
Capitolo 5 - Superfici tridimensionali e modellazione 3D di superficie
Capitolo 6 - Modellazione 3D di superficie: applicazioni - parte I
Capitolo 7 - Modellazione 3D di superficie: applicazioni - parte II
Capitolo 8 - La Modellazione Solida
Capitolo 9 - Modificare i solidi
Capitolo 10 - Modellazione Solida: applicazioni in architettura e nell'industrial design
Capitolo 11 - Considerazioni introduttive sull'uso delle luci nell'illuminazione delle scene 3D

Parte seconda - Interazioni AutoCAD 2000 - 3D Studio VIZ R3
Capitolo 12 - L'esportazione dei modelli 3D da AutoCAD 2000 a 3D Studio VIZ
Capitolo 13 - Principi fondamentali di 3D Studio VIZ
Capitolo 14 - La selezione/trasformazione degli oggetti in 3D Studio VIZ
Capitolo 15 - La selezione/trasformazione degli oggetti: applicazioni

Parte terza - Creazione e modifica degli oggetti in 3D Studio VIZ
Capitolo 16 - Principi di creazione e modifica degli oggetti
Capitolo 17 - Modellazione avanzata: parte I
Capitolo 18 - Modellazione avanzata: parte I

Parte quarta - Cineprese e luci
Capitolo 19 - Le cineprese
Capitolo 20 - Le luci
Capitolo 21 - Effetti luminosi

Parte quinta - Materiali e mappe
Capitolo 22 - L'Editor materiali
Capitolo 23 - Le caratteristiche di superficie dei materiali
Capitolo 24 - Operare con i materiali
Capitolo 25 - L'uso dei materiali
Capitolo 26 - I tipi materiale
Capitolo 27 - I tipi mappa
Capitolo 28 - La mappa Raytracing
Capitolo 29 - Il materiale Raytracing

Parte sesta - Rendering, effetti speciali e animazione
Capitolo 30 - Il Rendering
Capitolo 31 - Effetti ambiente
Capitolo 32 - Effetti di rendering
Capitolo 33 - Animazione



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