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Editore: Jackson Pagine: 953 Autore: Abouaf et al. Collana: Grafica in pratica Acquistalo a prezzo scontato:
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Data Pubblicazione: 2000-10-01 ISBN: 8825617402 Prezzo: 69.72 € Lingua: italiano |
Argomenti trattati:
Pianificare e creare elementi grafici con script, storyboard e strumenti ausiliari - Eseguire attività di modellazione dalla modifica e creazione di modelli loft alla modellazione di poligoni, organica e nurbs - Gestire dettagli come la mappatura texture, l'illuminazione e le cineprese - Creare animazioni usando la cinematica inversa, gli space warp e i sistemi particellari - Gestire attività post-produzione come l'output/rendering, la composizione degli effetti, il rendering di rete e la personalizzazione.
Contenuto del supporto:
il CD-ROM allegato contiene tutti i file di esercitazione usati nel libro, una versione di prova di "Ultimate MAX/VIZ Internet Guide" di Applied Ideas, Inc. con più di 400 collegamenti Web a plug-in, componenti hardware, esercitazioni, modelli e altro materiale relativo a 3D Studio MAX e centinaia di immagini e ClipArt gratuite in Graphics Library fornite da Macmillan USA.
Parte I - Basi di MAX R3
Capitolo 1 Concetti di base di 3D e MAX R3
Capitolo 2 Novità della Release 3
Parte II - Preparazione
Capitolo 3 Pianificare (obiettivi, script e storyboard)
Capitolo 4 Creare (elementi di base)
Parte III - Modellazione
Capitolo 5 Modificare
Capitolo 6 Modellazione di precisione
Capitolo 7 Usare Modifica spline e Spline modificabile
Capitolo 8 Creare oggetti Loft
Capitolo 9 Modellazione di poligomi
Capitolo 10 Modellazione organica
Capitolo 11 Modellazione NURBS
Capitolo 12 Organizzare (costruire e usare le gerarchie)
Parte IV - Dettagli
Capitolo 13 Texture (colorare e rivestire)
Capitolo 14 Texture avanzate (colori e rivestimento)
Capitolo 15 Canali mappa e tipi di mappe
Capitolo 16 Problemi di mappatura
Capitolo 17 Illuminazione in MAX R3
Capitolo 18 Cineprese e impostazione delle riprese
Parte V - Animazione
Capitolo 19 Animare (coreografia)
Capitolo 20 Animare con la cinepresa inversa
Capitolo 21 Animare con gli space warp
Capitolo 22 Utilità di animazione
Capitolo 23 Usare i sistemi particellari
Parte VI - Post-produzione
Capitolo 24 Output/Rendering (in produzione)
Capitolo 25 Effetti di composizione
Capitolo 26 Network Rendering
Capitolo 27 Personalizzare (MAXScript)
Indice analitico
Guida all'illuminazione di interni con Mental Ray di 3dcyborg.com
Guida sulla verniciatura di un'auto con i render di 3dcyborg.com
Creare un testo 3D con 3D Studio Max di manuali.it
Tutorial 3D Studio Max 7 di treddi.com
Manuale 3D Studio Max 7 di EcoSystem3D.com