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Manuale 3D Studio Max 3 manuale completo

Editore: Jackson
Pagine: 953
Autore: Abouaf et al.
Collana: Grafica in pratica

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Data Pubblicazione: 2000-10-01
ISBN: 8825617402
Prezzo: 69.72 €
Lingua: italiano

Quarta di copertina

  • La guida indispensabile alle caratteristiche di 3D Studio Max 3
  • La modellazione:aspetti di base e avanzati
  • Creare animazioni con Space Warp e sistemi particellari
  • La gestione della post-produzione

Include un inserto a colori
Creato da un gruppo di esperti sviluppatori, 3D Studio MAX 3 Manuale completo è una guida che aiuta a migliorare la produttività con 3D Studio MAX3. Grazie agli esempi pratici e alla descrizione dei problemi reali con le relative soluzioni, questo libro è una risorsa potente e dettagliata che ogni utente di 3D Studio MAX dovrebbe avere. Gli autori hanno creato delle esercitazioni per aiutare gli utenti a trovare soluzioni pratiche ai problemi. Ogni capitolo descrive informazioni specifiche di MAX R3 in modo chiaro ed eplicito per poter capire come e perchè usare gli strumenti di produzione disponibili. Sono state incluse anche molte immagini ed esempi per i vari stili artistici per facilitare l'utilizzo del libro e applicare le soluzioni fornite alla vita reale. La combinazione di soluzioni pratiche, informazioni di base, suggerimenti e modelli fanno di 3D Studio MAX 3 Manuale completo uno strumento prezioso da tenere sempre a portata di mano.

Argomenti trattati:
Pianificare e creare elementi grafici con script, storyboard e strumenti ausiliari - Eseguire attività di modellazione dalla modifica e creazione di modelli loft alla modellazione di poligoni, organica e nurbs - Gestire dettagli come la mappatura texture, l'illuminazione e le cineprese - Creare animazioni usando la cinematica inversa, gli space warp e i sistemi particellari - Gestire attività post-produzione come l'output/rendering, la composizione degli effetti, il rendering di rete e la personalizzazione.

Contenuto del supporto:
il CD-ROM allegato contiene tutti i file di esercitazione usati nel libro, una versione di prova di "Ultimate MAX/VIZ Internet Guide" di Applied Ideas, Inc. con più di 400 collegamenti Web a plug-in, componenti hardware, esercitazioni, modelli e altro materiale relativo a 3D Studio MAX e centinaia di immagini e ClipArt gratuite in Graphics Library fornite da Macmillan USA.



Indice

INDICE
Introduzione

Parte I - Basi di MAX R3
Capitolo 1 Concetti di base di 3D e MAX R3
Capitolo 2 Novità della Release 3

Parte II - Preparazione
Capitolo 3 Pianificare (obiettivi, script e storyboard)
Capitolo 4 Creare (elementi di base)

Parte III - Modellazione
Capitolo 5 Modificare
Capitolo 6 Modellazione di precisione
Capitolo 7 Usare Modifica spline e Spline modificabile
Capitolo 8 Creare oggetti Loft
Capitolo 9 Modellazione di poligomi
Capitolo 10 Modellazione organica
Capitolo 11 Modellazione NURBS
Capitolo 12 Organizzare (costruire e usare le gerarchie)

Parte IV - Dettagli
Capitolo 13 Texture (colorare e rivestire)
Capitolo 14 Texture avanzate (colori e rivestimento)
Capitolo 15 Canali mappa e tipi di mappe
Capitolo 16 Problemi di mappatura
Capitolo 17 Illuminazione in MAX R3
Capitolo 18 Cineprese e impostazione delle riprese

Parte V - Animazione
Capitolo 19 Animare (coreografia)
Capitolo 20 Animare con la cinepresa inversa
Capitolo 21 Animare con gli space warp
Capitolo 22 Utilità di animazione
Capitolo 23 Usare i sistemi particellari

Parte VI - Post-produzione
Capitolo 24 Output/Rendering (in produzione)
Capitolo 25 Effetti di composizione
Capitolo 26 Network Rendering
Capitolo 27 Personalizzare (MAXScript)

Indice analitico



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