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Manuale 3D Studio Max guida completa

Editore: Imago edizioni
Pagine: 1008
Autore: Boldrin Simone, Fanton Enrico, Ranzato Matteo
Collana:

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Data Pubblicazione: 2004-08-01
ISBN: 8801000022
Prezzo: 79.00 €
Lingua: Italiano

Quarta di copertina

Adatto a qualsiasi versione di 3DS Max, e con spiegazioni da zero a livello avanzato, in 9 sezioni illustratissime e interamente a colori, imparare 3D Studio Max nella sua ultima incarnazione non e' mai stato cosi' semplice. Il volume tratta esaustivamente il programma di grafica 3D della Discreet, partendo dall'interfaccia grafica, e proseguendo nella modellazione poligonale e NURBS, l'illuminazione, la definizione di materiali, il mapping ed il rendering in Mental Ray e nei motori di resa proprietari, la definizione di effetti visivi, l'animazione semplice e complessa di personaggi con Character Studio, la dinamica con Reactor, l'animazione particellare, le plug-in prodotte da terzi e la programmazione per script. Centinaia di tutorial con supporto scenico completo su DVD allegato costituiscono una documentazione completamente in italiano senza precedenti (illustrati e spiegati anche tutti i comandi e le opzioni del pacchetto).

  • 60 capitoli ripartiti in 9 sezioni e un'appendice per 1040 pagine compilate in oltre 2 anni di lavoro.
  • 1700 immagini interamente a colori.
  • Menu, Comandi e Tool riportati in doppia dicitura (italiano e inglese) per poTer impiegare indistintamente entrambe le versioni di 3D Studio Max.
  • Dvd-Rom contenente tutti i file di lavorazione e il programma 3D completo attivo per 30 giorni


Indice

Indice

Parte Prima Interfaccia di 3D Studio MAX
Capitolo 1 Interfaccia di 3D Studio Max
Capitolo 2 Creare una Scena
Capitolo 3 Usare i File
Capitolo 4 Operazioni sui File
Capitolo 5 Usare le Viste

Parte Seconda La Gestione degli Oggetti
Capitolo 6 La Selezione degli Oggetti
Capitolo 7 Le Proprieta' degli Oggetti
Capitolo 8 Copiare gli Oggetti
Capitolo 9 Creare Gruppi e Collegamenti tra Oggetti
Capitolo 10 Trasformare gli Oggetti

Parte Terza Modellazione
Capitolo 11 Creare gli Oggetti
Capitolo 12 Modificare la Geometria
Capitolo 13 Gli Oggetti Composti
Capitolo 14 Le Spline
Capitolo 15 Modellazione di Superficie e Mesh
Capitolo 16 Oggetto Poligonale e Patch
Capitolo 17 Modellazione di Superficie NURBS
Capitolo 18 Applicazioni di Modellazione: Parte I
Capitolo 19 Applicazioni di Modellazione: Parte II

Parte Quarta Cineprese e Sorgenti Luminose
Capitolo 20 Le Cineprese
Capitolo 21 l'Illuminazione
Capitolo 22 Le Sorgenti Luminose Standard
Capitolo 23 Effetti Luce Standard
Capitolo 24 Le Sorgenti Luminose Fotometriche

Parte Quinta Materiali e Mappe
Capitolo 25 l'Editor Materiali
Capitolo 26 Personalizzare l'Editor Materiali
Capitolo 27 Le Caratteristiche dei Materiali Standard
Capitolo 28 Lavorare con i Materiali
Capitolo 29 Creare Effetti di Base con i Materiali
Capitolo 30 Creare Effetti Avanzati con i Materiali
Capitolo 31 La Mappatura
Capitolo 32 I Tipi Materiale
Capitolo 33 I Tipi Mappa
Capitolo 34 Materiale e Mappa Ray-Tracing
Capitolo 35 Scorcio Veneziano

Parte Sesta Rendering, Effetti ed Illuminazione Avanzata
Capitolo 36 Il Rendering
Capitolo 37 Effetti Ambiente
Capitolo 38 Effetti di Rendering
Capitolo 39 Il Video Post
Capitolo 40 Il Calcolo Radiosity
Capitolo 41 Light Tracer

Parte Settima Animazione
Capitolo 42 l'Animazione
Capitolo 43 Il Pannello Movimento
Capitolo 44 l'Editor Tracce
Capitolo 45 La Cinematica
Capitolo 46 I Controller IK e l'Ossatura
Capitolo 47 I Sistemi Particellari
Capitolo 48 Gli Space Warp
Capitolo 49 La Dinamica

Parte Ottava Reactor
Capitolo 50 Reactor
Capitolo 51 Rigid Bodies e Soft Bodies
Capitolo 52 Stoffe, Corde ed Acqua
Capitolo 53 Vincoli
Capitolo 54 Sistemi ed Utilita' Avanzate

Parte Nona Strumenti Avanzati
Capitolo 55 Flusso Particellare
Capitolo 56 Character Studio
Capitolo 57 Applicazioni di Character Studio
Capitolo 58 Mental Ray
Capitolo 59 l'Illuminazione Indiretta ed Effetti Avanzati
Capitolo 60 Plug-In

Appendice Max Script



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