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3D Studio Max
Manuale
3D Studio MAX 2.5 effetti speciali
Editore: Jackson
Pagine: 427
Autore: Bell
Collana: Il manuale
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Data Pubblicazione: 1999-04-01
ISBN: 8825615825
Prezzo: 35.64 €
Lingua: italiano
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Quarta di copertina
3D Studio MAX 2.5 effetti speciali svela i segreti dei professionisti dell'animazione 3D e delle ultime, incredibili,
tecniche utilizzate nel cinema e nei videogiochi.
Con questo testo sara' possibile scoprire come le nuove caratteristiche di 3D Studio MAX possano essere utilizzate per creare
effetti sorprendenti in tutti i settori: dalle animazioni per film, video e multimedia, al rendering realistico di particolari
architettonici e paesaggi reali e fantastici. Il tutto illustrato con piu' di 400 immagini - tra cui un inserto a colori -
tratte dall'attivita' professionale degli artisti di Hollywood.
Il
CD-ROM allegato contiene i file che illustrano i concetti e le tecniche presentate nel testo, modelli e texture da
utilizzare nelle proprie applicazioni e numerosi plug-in, alcuni in versione completa, altri in versione demo.
Argomenti trattati:
Illuminazione - materiali realistici e industriali - materiali animati ed effetti ottici - il raytracing - modellazione
e modificatori - modellazione di paesaggi - modellazione NURBS - Animazione: Space Warp e sistemi particellari - utilizzo
di plug-in - tecniche avanzate - introduzione a MAXScript
Contenuto del CD-ROM:
File tutorial degli esempi proposti nel libro, modelli, texture, materiali e numerosi plug-in in versione completa e demo.
Indice
Sommario
1) "Ancora una volta sulla breccia, amici miei..."
2) Come usare questo libro
3) Lux Aeterna
4) Creare materiali realistici
5) Materiali industriali, parte I
6) Materiali industriali, parte II
7) Materiali animati ed effetti ottici, parte I
8) Materiali animati ed effetti ottici, parte II
9) Materiali e Dinamica
10) Piegare la luce: Raytracing
11) Modellazione e Modificatori
12) Modellare paesaggi: mondi alieni e montagne terrene
13) Un'introduzione alla modellazione NURBS
14) Introduzione alle NURBS, parte II
15) La modellazione e gli Space Warp
16) Divertirsi con le particelle
17) Divertirsi con Photoshop: le Texture e i Filtri
18) Plug-in di effetti esclusivi da Harry Denholm e Tom Hudson
19) Una questione di espressioni, parte I
20) Una questione di espressioni, parte II
21) MAXScript, parte I
22) MAXScript, parte II
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