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Manuale online Guida a Corel Draw


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1. Introduzione
Generalità sul programma e sulle differenze fra immagini vettoriali e bitmap.

2. Le risoluzioni
Decidere in che modo visualizzare le nostre immagini sul monitor: risluzione spaziale e cromatica.


Il programma
3. L'area di lavoro di Corel Draw
Impariamo a conoscere e ad ottimizzare l'area di lavoro del programma.

4. Gli strumenti da disegno (parte I)
Una spiegazione dettagliata di tutti gli strumenti messi a disposizione da Corel Draw.

5. Gli strumenti da disegno (parte II)
Continuiamo con la rassegna dettagliata dei principali struementi di lavoro.


Lavoriamo con le immagini
6. Creiamo le prime immagini (parte I)
Iniziamo a lavorare con Corel Draw: creiamo un'immagine complessa.

7. Creiamo le prime immagini (parte II)
Lavoriamo su un'immagine scannerizzata male: correzione delle tonalità e ricalco di unn'immagine esistente

8. Creiamo le prime immagini (parte III)
Acceleriamo il download delle immagini dividendole in piccole unità.

9. Qualche effetto speciale
Gli effetti speciali compresi in Corel Draw: creiamo un logo tridimensionale in due minuti


Esportiamo le immagini
10. I formati gif, jpeg e ping
Introduzione ai principali formati compressi, utili per pubblicar ele nostre immagini sul Web

11. Esportare nel formato GIF
Il formato GIF: le impostazioni e le proprietà per creare una buona immagine GIF.

12. Esportare nel formato JPEG
Il formato JPEG: come utilizzare al meglio la compressione del noto formato grafico.

13. Esportare nel formato PNG
Il formato che sta piano piano per essere accolto nel Web assieme al GIF e allo JPEG: esportiamo in PNG.


Conclusioni e Faq
14. Conclusioni
Il futuro del Web è vettoriale? Come le tecnologie come Flash stanno cambiando il modo di fare grafica

15. FAQ di Corel Draw
Alcune risposte alle domande poste più di frequente su Corel Draw.


Tutorial
La vettorializzazione di un marchio in CorelDRAW
di Michele Diodati

Nozioni di base
16. Cosa significa vettorializzare un'immagine
Intorduzione al concetto di vettorializzazione di un'immagine.

17. Scegliamo la bitmap da vettorializzare
Come scegliere il miglior tipo di immagine acquisita dallo scanner

18. Gli strumenti per vettorializzare
Prendiamo in esame gli strumenti di Corel Draw utili a vettorializzare le immagini


Modifichiamo il testo del logo
19. Usiamo sempre la soluzione più semplice
Iniziamo con il rendere vettoriale la lettera più semplice del logo

20. L'unione
Il concetto di unione nella vettorializzazione delle immagini

21. Il taglio booleano
Utilizziamo lo strumento booleano del taglio

22. Modifichiamo i nodi della "E"
Passiamo ad applicare le funzioni alla lettera E

23. Cerchi dalle mille risorse
Approfondiamo l'utilizzo del cerchio per la vettorializzazione delle immagini

24. Procedure per completare la "E"
Completiamo la vettorializzazione della lettera "e"


Modifichiamo le immagini del logo
25. La creazione della prima foglia
Passiamo alla vettorializzazione della prima foglia del logo

26. Duplicazione, rotazione e adattamento delle foglie
Ottimizziamo il nostro lavoro attraverso semplici operazioni

27. Duplichiamo il lato sinistro della ghirlanda
Continuiamo nella costruzione della prima zona della ghirlanda

28. I due rametti intrecciati
Vettorializziamo le forme complesse dei due rametti

29. Due archi di circonferenza
Utilizziamo gli strumenti del cerchio per definire le aree circolari

30. La modellazione dei paralleli
Un'altra zona complessa da vettorializzare: i paralleli del logo

31. La modellazione dei meridiani
Un'altra zona complessa da vettorializzare: i meridiani del logo

32. Il profilo della mamma col bambino
Passiamo alla vettorializzare della mamma con il bambino


Rendiamo il disegno preciso e coerente
33. Attribuzione del colore di contorno
Passiamo a modellare al meglio i punti più spigolosi

34. Attribuzione del colore di riempimento
Applichiamo il giusto colore a tutte le forme piene

35. Per concludere, una prova di stampa
Verifichiamo la riuscita del nostro lavoro con una prova di stampa

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