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Editore: Apogeo Pagine: 422 Autore: Mc Clelland Collana: For dummies Acquistalo a prezzo scontato:
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Data Pubblicazione: 1998-06-01 ISBN: 8873034306 Prezzo: 18.59 € Lingua: italiano |
Sommario
Introduzione 1
Perche' un libro ...For Dummies? 1
Come utilizzare il libro 2
Come e' organizzato questo libro 3
Parte I - Quello che tutti fingono di sapere 3
Parte II - Si dia inizio alla grafica 3
Parte III - Avete capito la' fuori? (In qualunque posto siate) 3
Parte IV - Gli altri sorprendenti programmi di Corel 4
Parte V - La parte dei 10 4
Le icone utilizzate nel libro 4
E adesso che si fa? 5
Dove potete trovarci 5
Parte I - Quello che tutti fingono di sapere 7
Capitolo 1: Cosa sono tutti questi programmi? 9
CorelDRAW 9
Corel Photo-Paint 10
Trovare foto da ritoccare 10
Creare dal nulla 11
La disputa tra CorelDRAW e Photo-Paint 11
Corel OCR-Trace 13
Corel Capture 14
CorelDream 3D 14
Corel Texture 15
CorelDRAW e altri racconti... 15
Aspettate, c'e' dell'altro 15
Vi sentite sopraffatti? 16
Capitolo 2: Vediamo come funziona CorelDRAW 17
CorelDRAW, in marcia! 17
Alla faccia dell'interfaccia 18
Barra del titolo 20
Barra dei menu 21
Barra degli strumenti Standard 21
Barra proprieta' 22
Casella degli strumenti 23
Finestra di disegno 24
Righelli 24
Roba da scorrere 24
Controlli di pagina 24
Roba da colorare 25
Barra di stato 25
Il mouse e' il vostro umile schiavo (e altre belle favole) 25
Come utilizzare gli strumenti 26
Un veloce esperimento 27
Come trovare gli strumenti sepolti 28
Altri trucchi con gli strumenti 29
Menu sofisticati 32
La tastiera viene in aiuto 32
ALT, amico mio! 32
Il continuo blaterare delle finestre di dialogo 33
Finestre a scorrimento, ora in dodici nuovi fantastici gusti 35
Prendi e scorri 36
Sparite, finestre a scorrimento 36
Dockers che non potete indossare 37
Capitolo 3: Signore e Signori, si parte! 39
Sculacciare il neonato 39
Come posso creare un nuovo documento? 40
Un chihuahua chiarificatore 40
Come apro una nuova clipart? 41
Aggiungere un disegno a un disegno esistente 43
Aprire e importare dall'Album immagini 44
Strumenti per muoversi nella finestra di disegno 45
I miracoli dell'ingrandimento 45
Zoomare dalla Barra proprieta' 48
La barra degli strumenti Zoom 49
Il menu di ingrandimento segreto 50
Una panoramica della vostra immagine 50
Lo schermo e' come lo create voi 52
Mostrami una bozza 52
Il revival dell'arte delle stringhe 53
Mi scoccia l'interfaccia 54
Anteprima di pezzi e pezzettini 55
Chi non salva muore 55
Salvare per la prima volta 56
Aggiornare il disegno 58
Creare una copia di backup 58
Mettete a nanna il vostro disegno 58
Parte II - Si dia inizio alla grafica 61
Capitolo 4: La societa' segreta delle forme semplici 63
Forme di quando eravate bambini 63
Rettangoli e quadrati 64
Ovali e cerchi 65
Forme a piu' lati 65
Mille modi per cambiar forma 69
Levigare gli angoli 70
Trasformare un ovale in un goloso dessert 71
A ogni torta la sua fettina 73
Rendere le forme strambe ancora piu' strambe 75
Le tecniche dello Strumento puntatore 76
Ditele addio 80
Si e' cancellato! 80
Capitolo 5: Preparatevi a disegnare a mano libera 83
Qualche scarabocchio a mano libera 83
Imparare a conoscere tracciati, linee e forme 84
Alle prese con nodi e segmenti 85
Provetti disegnatori a mano libera 87
Esperimenti con la penna naturale 88
Nodi mai visti 89
Nodi in vista 90
Rimodellare un disegno con i nodi 91
Ecco a voi gli strumenti di Modifica nodo 95
I primi tentativi di modifica dei nodi 97
Aprire, dividere, chiudere e unire tracciati 98
Altri modi per staccare 101
Da utilizzare ogni morte di papa 102
Tracciati elastici 104
Come migliorare le forme semplici 104
Capitolo 6: Scoprite l'artista che c'e' in voi 107
Vi serve disciplina 108
Righelli senza potere 108
Andiamo in centro 110
Lasciatevi guidare dalle linee 115
La Barra di stato dice tutto 117
Dite ai vostri oggetti dove devono andare 118
A colpi di freccia 118
Farsi strada con i numeri 120
Allineare e distribuire gli oggetti 122
Spirito di corpo 125
Il vostro disegno e' un bel piatto di frittelle 126
Capitolo 7: Date tono alle forme 131
Versare fino all'orlo e lasciare raffreddare 132
Riempitevi di colore 132
Hasta la riempista 134
Personalizzate la tavolozza colori 134
Creare colori nuovi nel tempo libero 135
Scegliere un modello di colore 135
Mischiare i colori in tavola 137
Creare una tavolozza per conto vostro 138
Grandi contorni, piccoli contorni 138
Disegnare il contorno di un tracciato 139
Eliminare il contorno 140
Evitare situazioni strane con gli spessori della linea 141
Migliorare l'impostazione degli spessori delle linee 142
Spostare il contorno di una forma esistente 143
Creare spessori personalizzati 144
Modificare gli angoli e le estremita' delle linee 145
Non mi piace l'impostazione di default! 146
I riempimenti e i contorni uniscono le forze 147
Lo strano mondo dei riempimenti 148
La finestra a scorrimento Riempimento speciale 149
Trascinare i riempimenti speciali
dall'Album immagini 150
Riempimenti al volo 152
Risparmiare tempo con il comando Trova e sostituisci 154
Capitolo 8: L'arte della clonazione 157
Appuntimania: Taglia, Copia e Incolla 157
Incolla, spedisci e vinci 158
Qualche nota di appunto 159
Perche' odiamo gli Appunti 160
Una scorciatoia per evitare gli Appunti 161
Raggruppare prima di duplicare 161
Distanza di duplicazione 163
Duplicare sul posto 164
Stesso aspetto, stesso modo di fare 164
Ai confini del collegamento 165
Come curare e nutrire il vostro clone 165
Trasciniamo! 167
Capitolo 9: Le trasformazioni: un mondo tortuoso, gommoso,
bitorzoluto 169
Scalare, riflettere, ruotare e inclinare 170
Per trasformare bisogna prima raggruppare 171
Scalare e riflettere 171
L'invitante finestra a scorrimento S&R 173
Ruotare e inclinare 174
Trasformazione a gradi 177
Altre finestre a scorrimento meno invitanti 178
Divertitevi con gli strumenti di trasformazione libera 179
Parata delle distorsioni 180
Lezione di prospettiva 182
Visualizzare un disegno 2-D in 3-D 182
Prospettive in prospettiva 183
Involucro delle meraviglie 185
Distorsioni ultimo grido 185
La modalita' di modifica con involucro 186
Spingete oltre l'involucro 189
E allora tridimensionalizzatemi! 190
Il mondo reale in 3D 190
3D in pratica 191
Pulsanti interattivi da 3D 198
Sezionate il vostro oggetto 3D 199
Inizia il divertimento 200
Parte III - Avete capito la' fuori? (In qualunque posto siate) 203
Capitolo 10: Cura e coltivazione di un testo 205
Diamo una prima occhiata al testo 205
Selezionate lo strumento di testo 206
Creare un testo grafico 206
Creare testi in paragrafi 209
Navighiamo in un mare di lettere 212
Come far fluire il testo tra i riquadri 213
Selezionare e poi formattare 216
Selezionare con lo Strumento Testo 216
Conversione da testi grafici in testi in paragrafi e viceversa 217
Okay, ora formattiamo 219
Selezionare un tipo di carattere 220
Cambiare stile 221
Allargare e ridurre le dimensioni 222
Divertitevi un po' con l'allineamento 223
Opzioni di formattazione per le occasioni speciali 224
Creare il capolettera 226
Controllate l'ortografia 227
Scorciatoia per la felicita' tipografica 229
Un alfabeto completamente diverso 230
Capitolo 11: La pazza cavalcata di Tipografo Bill 233
Impariamo le regole del parco giochi 233
Un giro sull'autoscontro 234
Selezionare e trascinare nodi di testo 234
Crenare, crenare, ma come fare? 236
Modificare la spaziatura 238
Andiamo sull'ottovolante 239
Orientare un testo su un tracciato 242
Modificare la posizione verticale 244
Modificare la posizione orizzontale 244
Spostare il testo su un oggetto geometrico 245
Spostare il testo con incrementi specifici 245
Creare testi su un cerchio 245
Modificare un testo su un tracciato 250
Modificare il tracciato 250
Separiamoci 251
Intromettersi nei caratteri 251
Creare testi raccapriccianti 252
Capitolo 12: L'angolo della pagina stampata 255
Pagine su pagine 256
Aggiungere nuove pagine 256
Aggiungere pagina per pagina 256
Sfogliare il documento 257
Eliminiamo il superfluo 258
Spostare il testo da una pagina all'altra 259
Il logo su ogni pagina 260
Impostare un livello principale 260
Celare il livello principale nella pagina 1 262
Ci serve una pagina piu' grande! 263
Capitolo 13: Quei poveri alberi indifesi 267
Ripassiamo le operazioni di base 268
Assicurarsi che tutto sia pronto per iniziare 269
Selezionare una stampante 269
Modificare le dimensioni e l'orientamento del foglio 269
Iniziamo a stampare 271
Stampare il documento intero 271
Stampare copie multiple 272
Stampare qualche pagina qua e la' 272
Altre opzioni di stampa 273
Utilizzare la finestra di anteprima 275
Stampare capolavori a colori 277
Capitolo 14: I disegni navigano nel World Wide Web 279
CorelDRAW e il Web 279
Impostazioni per il Web 280
Creare un documento Web 280
Controllare il documento Web 283
Salvare il documento come file HTML 284
Visualizzare il file HTML 288
Parte IV - Gli altri sorprendenti programmi di Corel 291
Capitolo 15: Diciamo tutti ciao a Corel Photo-Paint 293
A tutto gas con Photo-Paint 294
Alla salute di Paint! 294
Nascondiamo la barra degli strumenti! 296
Aprire immagini esistenti 296
Visualizzare un'immagine 299
Utilizzare il Navigator 301
Dividere lo schermo 302
Creare un'immagine nuova di zecca 303
Punti per pollice 304
Selezionare i colori 304
Modificare la risoluzione e il colore delle fotografie 306
Salvare, stampare, chiudere 307
Capitolo 16: Risparmia lo strumento, sfrutta il pixel 309
Frughiamo nella Casella degli strumenti 309
Caricate di colore gli strumenti 310
Campionare i colori della tela 312
Sai quel che lasci, non sai quel che trovi 313
Combattere le macchie difficili 314
Ripercorrere la storia di un'immagine 316
Ritornare al quadrato 316
Tracciare linee 317
Disegnare forme geometriche 317
Riempire un'intera immagine 319
Rovesciare il colore 321
Creare gradienti personalizzati 322
Dipingere con una barca di pennelli 324
Macchiare, illuminare, colorare e sfocare 326
Porzioni di immagine sovrapposte 328
Dipingete con le immagini 329
Capitolo 17: Far girare la realta' sul dito mignolo 333
Specificare quale parte di un'immagine si intende modificare 334
Nel mondo dell'immaginazione
con i fantastici strumenti Maschera 335
Affinare il perimetro di selezione maschera 340
Apportare modifiche manuali 344
Cosa fare con un'immagine selezionata 345
Combinazioni di immagini 347
Correggere la messa a fuoco e il contrasto 348
Migliorare la messa a fuoco di un'immagine 349
Riapplicare il comando Effetti 351
Rendere un'immagine meno scura e opaca 352
Liberare le selezioni 355
Creare un oggetto 355
Manipolare un oggetto 356
Spostare, clonare e cancellare gli oggetti 356
Scalare, ruotare e altri effetti 357
Stampare del testo in un'immagine 360
Aggiungere e modificare il testo 360
Dipingere all'interno di un testo 362
Capitolo 18: I cani sognano in 3D? 365
Un sogno camuffato da incubo 366
Introduzione agli oggetti 3-D 368
Importare e ingrandire oggetti 370
Modificare gli oggetti sullo schermo 370
Spostare un oggetto in uno spazio 3-D 371
Ridimensionare e ruotare gli oggetti 372
Anche gli oggetti hanno un'immagine 373
Aggiungere uno sfondo preimpostato 374
Al casello dell'autostrada 3-D 377
Parte V - La parte dei 10 381
Capitolo 19: 10 strabilianti effetti speciali 409
Tracciare un pianeta con un anello attorno 383
Ibrido tra due forme 386
Creare ombre all'interno di un testo 388
Gonfiare i caratteri come palloncini 389
Avvolgere un testo attorno a un grafico 390
Scrivere messaggi nel cielo 392
Trasformare un oggetto in un fantasma 393
Mescolare i colori di una fotografia 396
Costringete i pixel a implorare pieta' 398
Disegnare motivi caleidoscopici 401
Capitolo 20: 10 funzioni poco note e ancor meno utilizzate 409
Trasformare CorelDRAW in un autosilo 403
Fondere gli oggetti 404
Gli arnesi del fabbro 405
Giocare con i caratteri 405
Fornire di dati gli oggetti 405
Trappola per colori 406
Separazione dei canali di colore in Photo-Paint 406
Scansione in Photo-Paint o CorelDRAW 407
Create la vostra scenografia in 3-D 408
Tentare il riconoscimento ottico dei caratteri 408
Capitolo 21: 10 formati di file e le loro funzioni 409
I molti linguaggi di CorelDRAW 409
CorelDRAW nativo: CDR e CMX 409
Encapsulated PostScript: EPS e AI 410
Formati metafile: CGM e WMF 410
Corel Photo-Paint: CPT e WI 410
PC Paintbrush: PCX 411
Tagged Image File: TIFF 411
Windows Bitmap: BMP 411
CompuServe Bitmap: GIF 412
Joint Photographic Experts Group: JPEG 412
Kodak Photo CD: PCD 412
Indice analitico 413
Materiale manuale Corel Draw 12 di McGraw Hill
Trucchi Corel Draw di Supereva
Corso Corel Draw di Software Planet
Tutorial Corel Draw di Grafx
Guida a Corel Draw di Html.it