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Manuale Fireworks MX corso pratico

Editore: Mondadori Informatica
Pagine: 345
Autore: Castrofino Nicola, Gioffre' Bruno
Collana: Grafica

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Data Pubblicazione: 2002-10-01
ISBN: 888331431x
Prezzo: 27.50 €
Lingua: Italiano

Quarta di copertina

Segui un corso pratico su Fireworks MX!
Questo testo e' stato ideato per farti acquisire dimestichezza con i principi fondamentali di Macromedia Fireworks MX, la soluzione grafica professionale per progettare e realizzare siti Web di qualita'. Il testo, ricco di suggerimenti forniti da autori esperti del settore, si rivolge a tutti coloro che gia' si occupano o iniziano a occuparsi di grafica e siti Web. Sviluppato specificamente per chi lavora nel settore grafico, il corso pratico su Fireworks MX consente di imparare a creare, modificare, gestire in modo facile grafica e interattivita' per il Web seguendo gli esempi sull'utilizzo dei vari componenti del programma.
Sin dall'inizio scoprirai, con un nuovo approccio pratico di apprendimento, le funzionalita' di Macromedia Fireworks MX: l'ambiente di lavoro, gli strumenti, i menu, le barre degli strumenti, i controlli e altre utilissime funzionalita' avanzate di Macromedia Fireworks MX.
Lo schema didattico di questa serie permette al lettore di utilizzare disegni, immagini e programmi per progettare e costruire documenti che rispondono effettivamente alle sue esigenze.
Ogni testo utilizza icone, schemi e impostazioni standard, basandosi su un metodo specifico di sviluppo di capacita' attraverso:
  • Esercitazioni pratiche e progetti
  • Impostazione e approccio grafico all'apprendimento
  • Identificazione dei passaggi chiave attraverso icone
  • Commenti e suggerimenti di operatori esperti
  • Segnalazione di possibili problemi relative soluzioni
  • Indicazione di scelte rapide da tastiera per velocizzare le operazioni
"Ho apprezzato questa collana di libri, perche' guida il lettore gradualmente attraverso i vari argomenti e offre uno stile omogeneo da un corso all'altro".
Andreen Hull, Electronic Imaging Trainer, Multigraphics, Inc.

"I manuali della serie Against the clock sono stati impiegati nel programma di tecnologia delle comunicazioni grafiche per diversi anni e si sono rivelati molto utili. Si basano su problematiche reali meglio di quanto abbiano fatto tutti gli altri libri di testo che ho recensito o utilizzato. Proprio questa focalizzazione ha determinato l'adozione di questa collana nel nostro programma".
Doris Anton, Wichita Area Technical College

"Durante gli ultimi anni, ho tenuto diversi seminari dedicati all'insegnamento dei programmi di grafica complessi. La serie Against the clock adotta il metodo piu' chiaro, comprensibile e semplice per imparare a utilizzare i programmi di grafica avanzati".
Lori Corion, Reedley College

Il manuale e il CD-ROM allegato sono progettati per essere utilizzati da entrambe le piattaforme Windows e Macintosh: due versioni in un solo libro!

Il CD-ROM contiene:

  • tutti i file di immagine necessari per gli esercizi pratici
  • un gruppo di file di dati che servono per realizzare i progetti
Nicola Castrofino, esperto e docente informatico, ha svolto diversi stage negli USA. In Italia ha lavorato per il Ministero dei Beni Culturali, per RAI Educational e per la Regione Calabria. Attualmente collabora con l’università della Calabria come assistente del corso di informatica grafica. (nicola.castrofino@tin.it)
Bruno Gioffre', laureato DAMS, svolge un’intensa attività di trainer sull’utilizzo e impiego delle nuove tecnologie. Ha lavorato per il Ministero dei Beni Culturali e per la RAI Educational. Attualmente collabora con l’Università della Calabria come tutor presso il Dipartimento di conservazione dei beni culturali. (brunogff@yahoo.it)



Indice

Indice

Prefazione
La collana
Icone e simboli
Struttura del libro
I progetti
Materiale di supporto
Introduzione
A chi e' destinato il libro
Informazioni su Fireworks MX
Che cos'e' Macromedia MX
Prodotti e tecnologie Macromedia MX
Individuazione degli elementi di base di Macromedia MX
Internet e Macromedia MX
Gli autori
Ringraziamenti degli autori

1 Reperire e installare Fireworks MX
Obiettivo del capitolo
Verificare i requisiti del tuo computer
Requisiti minimi di sistema
Configurazione del sistema consigliata
Reperire Fireworks MX
Installare Fireworks MX
File di configurazione utente
Disinstallare Fireworks MX
Reinstallare Fireworks MX
Avviare la prima volta Fireworks MX
Eseguire Fireworks in rete
Apprendimento di Fireworks
Esercitazioni e risorse
Riepilogo

2 L'interfaccia e il pannello Cronologia
Obiettivo del capitolo
L'interfaccia di Fireworks MX
Mettere in ordine e personalizzare la tua interfaccia
Spostati
Ridotti, espansi
Nascosti
Separare una scheda dal gruppo e creare di un nuovo pannello
Salvare le impostazioni del layout dei pannelli
Ripristinare le preferenze originali
Il pannello Cronologia
Esercizio
Riepilogo

3 Il pannello Strumenti e il suo utilizzo
Obiettivo del capitolo
Creare...
Il pannello Strumenti
Le immagini bitmap
Le immagini vettoriali
Creare un nuovo documento
Griglie, guide e righelli
Visualizzare la griglia
Modificare la griglia
I Righelli
Le Guide
Il Mini-Launcher
Cambiare il colore dell'area di lavoro
Salvare il documento creato
Ingrandire o rimpicciolire un documento
Ingrandire una zona specifica del documento
Lo strumento Mano
Modalita' di visualizzazione: viste multiple
Modificare dimensioni, risoluzione e colore di un documento esistente
Modificare le dimensioni e la risoluzione
Modificare il colore dell'area di lavoro di un documento esistente
Importare immagini da file o scanner nel documento
Linee, contorni e colori di riempimento
Lo strumento Linea
Lo strumento Pennello
Lo strumento Matita
Lo strumento Penna
Creare una linea retta
Creare una linea curva
Creare forme (gli strumenti Rettangolo)
Rettangolo arrotondato, Ovale, Ellisse e Poligono
Disegnare un rettangolo con angoli arrotondati
Disegnare un poligono
Colori di riempimento
Disegnare una ellisse e un cerchio perfetto
Disegnare una stella utilizzando un riempimento
Dithering Web e un riempimento con Texture
Riepilogo

4 Fireworks MX e la gestione del testo
Obiettivo del capitolo
Lo strumento Testo
Inserire del testo nel documento
Modificare il testo inserito
Abbinare il testo a un tracciato
Allineare e spostare il testo sul tracciato
Orientare un testo lungo un tracciato
Gli effetti e il testo
Effetto ombra e ombra interna
Salvare le impostazioni degli effetti come comandi
Creare effetti di luce intorno al testo
Impostare il testo
Convertire il testo in un oggetto modificabile
Riepilogo

5 Personalizzare, modificare, rimodellare tracciati e modificare bitmap
Obiettivo del capitolo
Personalizzare strumenti e modificare gli oggetti creati
Personalizzare un tratto
Salvare un tratto personalizzato
Personalizzare una sfumatura (gradiente)
Modificare la posizione deio colori nella sfumatura
Creare uno stile e salvare la sfumatura personalizzata
Gli strumenti di selezione
Lo strumento Puntatore
Lo strumento Seleziona dietro
Lo strumento Esporta area
Lo strumento Sottoselezione
I comandi Muovi, Copia, Duplica e Clona
Lo strumento Timbro di gomma
Lo strumento Bacchetta magica
Gli strumenti Perimetro di selezione e Perimetro di selezione ovale
Modificare una selezione
Lo strumento Selezione a mano libera
Lo strumento Selezione poligonali
Lo strumento Contagocce
Lo strumento Ritaglio
Trasformazione numerica
Il pannello Infor
Il Mixer colori
Gestire la palette dei colori web-safe e la tavola colori
Cambiare Palette
Aggiungere un colore ai colori web-safe e salvare la palette personalizzata
Richiamare la palette personalizzata
Ordinare i colori della palette
La tavola colori
I livelli
Il pannello Livelli
Gestire i livelli
Opacita' livello
Ruotare un'immagine
Gestire i livelli: Modalita' Fusione
Maschere e immagini
Immagini e filtri (inverti, sfuoca, precisione...)
I Filtri sfocatura
Sfocatura e Ulteriore sfocatura
Sfocatura Gaussian
Precisione e Ulteriore Precisione
Il filtro Maschera definizione dettagli
Il filtro Regola colore
Le curve
Tonalita'/Saturazione
Negativo
Gli effetti
Fireworks MX e gli effetti
Utilizzare piu' effetti
Modificare l'ordine degli effetti applicati
Eliminare un effetto
Fireworks MX e i plug-in
Raggruppare gli oggetti
Modificare un gruppo
Operatori booleani
Spostare, ridimensionare, ruotare, inclinare, distorcere, riflettere, allineare e disporre un oggetto
Muovere un oggetto
Ridimensionare un oggetto
Inclinare un oggetto
Distorcere un oggetto
Riflettere un oggetto
Allineare piu' oggetti
Lo strumento Sottoselezione (modifica di un tracciato)
Aggiungere, eliminare e diminuire punti
Lo strumento Forma Libera
Lo strumento Rimodellazione Area
Lo strumento Gomma
Lo strumento Ridisegna Tracciato
Diminuire i punti di un tracciato
Riepilogo

6 Ottimizzare le immagini per il Web
Obiettivo del capitolo
Il processo di ottimizzazione delle immagini con Fireworks MX
Prima fase: scelta del formato
I formati GIF, JPEG e PNG
Caratteristiche delle immagini GIF
Caratteristiche delle immagini JPEG
Caratteristiche delle immagini PNG
Seconda e terza fase: impostare i parametri e i colori per i vari metodi
Ottimizzare le immagini GIF
Ottimizzare le immagini JPEG
JPEG selettivo
JPEG progressivo
Scegliere l'impostazione migliore
Riepilogo

7 Simboli, istanze, stili e animazioni
Obiettivo del capitolo
I simboli e le istanze in Fireworks MX
Creare simboli grafici
Convertire oggetti in seimboli
Gestire la libreria dei simboli
Il pannello Libreria
Aggiungere simboli
Modificare simboli
Importare ed esportare simboli
Eliminare simboli
Duplicare simboli
Rinominare simboli
Creare istanze
Il pannello Stili
Creare simboli animati
Gestire i fotogrammi
Modificare un simbolo di animazione
Aggiungere, duplicare, eliminare e rinominare fotogrammi
Aggiungere fotogrammi
Duplicare fotogrammi
Eliminare fotogrammi
Rinominare i fotogrammi
Modificare la sequenza dei fotogrammi
Spostare gli oggetti nei fotogrammi
Animare oggetti
Intercalaggio istanze del simbolo
Animare immagini bitmap
Creare una serie di immagini
Ottimizzare la visualizzazione impostando il ritardo
L'anteprima delle animazioni
La tecnica Onion skin
Riepilogo

8 Creare banner e GIF animate con Fireworks MX
Obiettivo del capitolo
I banner e il Web
Creare banner animati con Fireworks MX
Progettare i tuoi banner
Stabilire l'azione
Impostare il ritardo
Collegare i banner
Immagini GIF animate e pagine Web
Gestire le ripetizioni di riproduzione dell'animazione
La trasparenza
Colore di sfondo e area di lavoro
Colore area di lavoro e imagine di sfondo
Riepilogo

9 Creare pulsanti rollover e barre di navigazione
Obiettivo del capitolo
Creare pulsanti
Creare un pulsante
Modificare un pulsante
Collegare un pulsante a un URL
Gestire i messaggi alternativi
Creare una semplice barra di navigazione
Anteprima nel browser
Completare la barra di navigazione
Riepilogo

10 Mappe immagine e punti attivi
Obiettivo del capitolo
Mappe immagine
Punti attivi
Definire punti attivi rettangolari, sferici e poligonali
Associare un URL a un punto attivo
Lo strumento Porzione
Ottimizzare le porzioni
Il pannello Comportamenti
Scambiare le immagini
Rollover semplici
Rollover disgiunti
Riepilogo

11 Creazione di un menu a comparsa
Obiettivo del capitolo
Aggiungere un menu a comparsa alla barra di navigazione
Fase 1. Creare un menu di base a comparsa nel documento
Creare i sottomenu
Fase 2. Impostare l'aspetto del menu
Fase 3. Proprieta' avanzate
Fase 4: Posizionare i menu e i sottomenu
Riepilogo

12 Esportare documenti Fireworks MX
Obiettivo del capitolo
Esportare i documenti Fireworks MX
La finestra Anteprima esportazione
Verso il Web e oltre
Fireworks MX e HTML
Il comando Aggiorna HTML
Il comando Imposta HTML
L'Autocomposizione Esporta
Riepilogo

Progetti
Progetto A: Cartolina
Progetto B: Fasci di luce
Progetto C: Banner

Appendice A I tasti di scelta rapida

Glossario
Indice analitico



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