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Editore: Mc Graw Hill Pagine: 447 Autore: Cavanaugh Kim Collana: Microcalcolatori Acquistalo a prezzo scontato:
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Data Pubblicazione: 2002-12-01 ISBN: 8838643016 Prezzo: 31.50 € Lingua: Italiano |
Introduzione XVII
PARTE PRIMA - CREAZIONE DI GRAFICA CON FIREWORKS MX 1
Capitolo 1 Un’introduzione a Fireworks MX 3
1.1 Che cos’e' Fireworks MX? 4
A che cosa serve Fireworks? 4
Le novita' di Fireworks MX 7
1.2 Utilizzo di bitmap e vettori 11
1.3 Esplorazione dell’interfaccia di Fireworks 12
Il pannello Strumenti 13
Esercitazione flash 21
1.4 La finestra del documento 22
1.5 L’ambiente desktop integrato di Fireworks 23
Introduzione alla finestra di ispezione Proprieta' 23
Introduzione all’area di aggancio dei pannelli 24
1.6 Le opzioni aggiuntive 25
La barra dei menu 25
Le barre degli strumenti Principale ed Elabora
(solo in Windows) 26
I menu di contesto 26
Esercitazione flash 26
1.7 Riepilogo 27
1.8 Verifica delle capacita' 27
Capitolo 2 Creazione di disegni originali con i vettori 29
2.1 I formati per i file di immagine Internet 30
Bitmap e vettori: comprendere i tipi di immagine 30
GIF (Graphics Interchange Format) 32
JPEG (Joint Photographic Experts Group) 33
PNG (Portable Network Graphics) 34
Il formato nativo di Fireworks: PNG 34
Convenzioni di assegnazione dei nomi 34
Gestione dei file di Fireworks in un sito Web 35
2.2 Creazione e modifica dei documenti Fireworks 36
Creazione di un nuovo documento di Fireworks 36
Esercitazione flash 38
2.3 Esplorazione degli strumenti per il disegno vettoriale: linee 39
Lo strumento Linea 40
Lo strumento Penna 43
Lo strumento Tracciato vettoriale 44
2.4 Esplorazione degli strumenti per il disegno vettoriale: forme 45
Creazione di forme di base 46
2.5 Progetto: Disposizione, combinazione e allineamento di piu' oggetti 48
Passo per passo 49
Riepilogo del progetto 53
2.6 Il potere della trasformazione 53
Gli strumenti di trasformazione 54
Modifica degli oggetti 54
2.7 Progetto: Trasformazione di oggetti 55
Passo per passo 55
Riepilogo del progetto 57
Esercitazione flash 58
2.8 Unione degli oggetti 58
2.9 Progetto: Combinazione degli oggetti in un documento di Fireworks 59
Passo per passo 59
Riepilogo del progetto 60
2.10 Riepilogo 60
2.11 Verifica delle capacita' 61
Capitolo 3 Lavorare con le immagini bitmap 63
3.1 Operazioni con le immagini bitmap 63
Semplici operazioni con le immagini bitmap 64
3.2 Progetto: Modifica delle immagini bitmap 68
Passo per passo 69
Riepilogo del progetto 74
Esercitazione flash 74
3.3 Controllo dei bordi delle selezioni bitmap 75
Comprendere le opzioni per i bordi 75
3.4 Progetto: Dipingere le bitmap 77
Passo per passo 77
Riepilogo del progetto 81
Esercitazione flash 82
3.5 Il meglio di entrambi i mondi 82
3.6 Progetto: Combinazione di immagini bitmap e oggetti vettoriali 83
Passo per passo 83
Riepilogo del progetto 86
3.7 Vettori e bitmap nel Web design 86
3.8 Progetto: Combinazione di strumenti di selezione e colorazione 86
Passo per passo 87
Riepilogo del progetto 88
3.9 Riepilogo 88
3.10 Verifica delle capacita' 88
Capitolo 4 Lavorare con il testo e gli effetti di testo 91
4.1 Lavorare con il testo in Fireworks MX 92
La terminologia relativa al testo 92
I nuovi strumenti di testo di Fireworks MX 93
4.2 Progetto: Inserimento di testo in un documento di Fireworks 94
Passo per passo 94
Riepilogo del progetto 100
4.3 Comprendere le proprieta' del testo 100
4.4 Progetto: Modifica delle proprieta' del testo 101
Passo per passo 102
Riepilogo del progetto 106
Esercitazione flash 106
4.5 Conversione del testo in oggetti vettoriali 106
4.6 Progetto: Lavorare con vettori, tracciati e testo 107
Passo per passo 107
Riepilogo del progetto 111
4.7 Combinazione del testo con i vettori 111
4.8 Progetto: Collegamento del testo a un tracciato 111
Passo per passo 112
Riepilogo del progetto 117
Esercitazione flash 117
4.9 Riepilogo 117
4.10 Verifica delle capacita' 118
Capitolo 5 Esplorazione di tratti, riempimenti ed effetti 119
5.1 Comprendere tratti e riempimenti 119
Esplorare le impostazioni per tratti e riempimenti nella finestra di ispezione Proprieta' 121
5.2 Progetto: Utilizzo di tratti e riempimenti per effetti tridimensionali 132
Esercitazione flash 133
Passo per passo 133
Riepilogo del progetto 136
5.3 Applicazione di effetti dal vivo e filtri in Fireworks MX 136
Esplorazione dell’interfaccia per gli effetti 137
Esplorazione dell’interfaccia per i filtri 140
Esercitazione flash 141
5.4 Progetto: Creazione di un pulsante di vetro 141
Passo per passo 141
Riepilogo del progetto 143
5.5 Applicazione degli stili 143
Introduzione al pannello Stili 144
Comprendere gli stili 145
Creazione di stili personalizzati 146
5.6 Riepilogo 146
5.7 Verifica delle capacita' 147
Capitolo 6 Creazione e organizzazione di grafica complessa 149
6.1 Comprendere gruppi e livelli 150
Organizzare con i gruppi 150
Organizzare con i livelli 150
Utilizzo del pannello Livelli 152
Componenti e funzioni del pannello Livelli 153
6.2 Progetto: Operazioni di raggruppamento fondamentali 153
Passo per passo 154
Riepilogo del progetto 155
Esercitazione flash 155
6.3 Utilizzo delle maschere per creare immagini trasparenti 156
6.4 Progetto: Creazione di maschere trasparenti 157
Passo per passo 157
Riepilogo del progetto 160
6.5 Tecniche avanzate per le maschere 161
6.6 Progetto: Applicazione di maschere con tratti e riempimenti 161
Passo per passo 162
Riepilogo del progetto 165
6.7 Utilizzo delle maschere per ritagliare le immagini 165
6.8 Progetto: Ritagliare con le maschere 166
Passo per passo 166
Riepilogo del progetto 169
Esercitazione flash 170
6.9 Organizzazione degli oggetti con il pannello Livelli 170
6.10 Progetto: Controllo di immagini complesse con il pannello Livelli 171
Passo per passo 172
Riepilogo del progetto 176
Esercitazione flash 176
6.11 Riepilogo 177
6.12 Verifica delle capacita' 177
Capitolo 7 Strumenti per la creazione di contenuto coerente 179
7.1 Comprendere simboli e istanze 180
7.2 Progetto: Utilizzo dei simboli 181
Passo per passo 181
Riepilogo del progetto 186
Esercitazione flash 186
7.3 Tecniche creative per i simboli 186
7.4 Progetto: Effetti speciali con i simboli 187
Passo per passo 187
Riepilogo del progetto 189
7.5 Flusso di lavoro automatizzato con il pannello Cronologia e i comandi personalizzati 189
7.6 Progetto: Creazione di un comando
personalizzato, lo spirografo 190
Passo per passo 191
Riepilogo del progetto 196
Esercitazione flash 196
7.7 Flusso di lavoro automatizzato con l’elaborazione batch 197
7.8 Progetto: Elaborazione batch dei file 197
Passo per passo 197
Riepilogo del progetto 200
7.9 Modifica della grafica con la funzione Trova e sostituisci 200
7.10 Progetto: Utilizzo di Trova e sostituisci 201
Passo per passo 201
Riepilogo del progetto 203
Esercitazione flash 203
7.11 Riepilogo 203
7.12 Verifica delle capacita' 204
Capitolo 8 Creazione di file animati 205
8.1 Le animazioni semplici 206
8.2 Progetto: Creazione di animazioni fotogramma per fotogramma 207
Passo per passo 207
Riepilogo del progetto 214
Esercitazione flash 214
8.3 Tecniche di animazione con simboli, intercalaggio e livelli 215
8.4 Progetto: Animazione con simboli e livelli 215
Passo per passo 216
Riepilogo del progetto 221
Esercitazione flash 221
8.5 I simboli animati 221
8.6 Progetto: Lavorare con i simboli animati 222
Passo per passo 222
Riepilogo del progetto 226
Esercitazione flash 226
8.7 Esportazione dei GIF animati 227
Ottimizzazione dei file nel pannello Ottimizza 227
Riduzione della dimensione del file 227
Anteprima nella finestra del documento 229
Anteprima delle animazioni in un browser 230
8.8 Riepilogo 230
8.9 Verifica delle capacita' 231
Capitolo 9 Suggerimenti creativi per ottenere il massimo da Fireworks 233
9.1 Le tecniche per le fotografie 233
Creare foto antiche 234
Applicare texture alle immagini 234
Creare una cornice per la fotografia 236
Creazione di una cornice ovale 237
Combinazione delle immagini 238
Illuminazione delle immagini 240
Applicazione di tinte alle immagini 241
Effetti speciali con la modalita' Differenza 242
Riepilogo delle tecniche per le fotografie 243
Esercitazione flash 243
9.2 Gli effetti creativi per il testo 243
Il testo a due tonalita' 244
Unione del testo con gli oggetti vettoriali 245
Unione del testo con il testo 246
Testo con un’ombra 3D 246
Testo con l’effetto del vento 247
Creazione di testo metallico 248
Divertirsi con Wingdings e Webdings 249
Esercitazione flash 250
Riepilogo degli effetti creativi per il testo 250
9.3 Tecniche creative con gli oggetti vettoriali 251
Creazione di tratti di pennello personalizzati: la linea tratteggiata 251
Creazione di forme 3D: la scatola 253
Scalare e inclinare per creare oggetti
in prospettiva 254
Utilizzo dei simboli con piu' oggetti 255
Ritaglio interno di piu' forme 256
Riepilogo delle tecniche creative
per gli oggetti vettoriali 257
9.4 Progetto: Combinazione delle tecniche creative 258
Passo per passo 259
Riepilogo del progetto 261
9.5 Riepilogo 262
9.6 Verifica delle capacita' 262
Capitolo 10 Ottimizzare ed esportare i file 263
10.1 L’ottimizzazione delle immagini 264
10.2 Progetto: Ottimizzazione dei file con la funzione Anteprima esportazione 267
Passo per passo 267
Riepilogo del progetto 273
Esercitazione flash 274
10.3 Lavorare nella finestra del documento 274
10.4 Progetto: Ottimizzazione ed esportazione dei file dalla finestra del documento 275
Passo per passo 276
Riepilogo del progetto 279
Esercitazione flash 279
10.5 Suddivisione in porzioni delle immagini 280
10.6 Progetto: Suddivisione in porzioni con le guide 280
Passo per passo 280
Riepilogo del progetto 284
Esercitazione flash 284
10.7 Utilizzo delle porzioni per l’esportazione delle immagini 284
10.8 Progetto: Esportazione della grafica con le porzioni selezionate 285
Passo per passo 285
Riepilogo del progetto 287
10.9 Informazioni sulla trasparenza delle immagini 288
Comprendere le trasparenze 289
Considerazioni pratiche per lavorare con le trasparenze 289
10.10 Riepilogo 289
10.11 Verifica delle capacita' 290
PARTE SECONDA - FIREWORKS MX E IL WORLD WIDE WEB 291
Capitolo 11 Creazione di mappe immagine e pulsanti 293
11.1 Comprendere gli oggetti Web 294
I punti attivi 294
Le porzioni 294
Gli strumenti per gli oggetti Web di Fireworks 295
Considerazioni per l’utilizzo delle mappe immagine 296
11.2 Progetto: Creazione di mappe immagine con i punti attivi 297
Passo per passo 297
Riepilogo del progetto 300
11.3 Anteprima delle immagini interattive in un browser Web 300
Esercitazione flash 301
11.4 Progetto: Creazione di rollover con le porzioni 301
Passo per passo 302
Riepilogo del progetto 304
Esercitazione flash 305
11.5 Formati di file e immagini interattive 305
11.6 Progetto: Utilizzo dell’Editor di pulsanti 305
Passo per passo 306
Riepilogo del progetto 311
Esercitazione flash 312
11.7 Utilizzo del pannello URL 312
Importazione degli URL 312
Informazioni su collegamenti e URL 314
11.8 Progetto: Esportazione di immagini interattive 315
Passo per passo 316
Riepilogo del progetto 318
11.9 Riepilogo 319
11.10 Verifica delle capacita' 319
Capitolo 12 Creazione di elementi di esplorazione avanzati 321
12.1 I rollover disgiunti 322
12.2 Progetto: Creare un rollover disgiunto 322
Passo per passo 322
Riepilogo del progetto 328
Esercitazione flash 329
12.3 Esplorare il pannello Comportamenti 329
12.4 Progetto: Rollover disgiunti con le animazioni 330
Passo per passo 331
Riepilogo del progetto 332
12.5 Creazione delle barre di navigazione 332
Esercitazione flash 334
12.6 Progetto: Creazione di una barra di navigazione con piu' stati Giu' 334
Passo per passo 334
Riepilogo del progetto 339
12.7 Creazione di menu a comparsa 339
12.8 Progetto: Progettare i menu a comparsa 340
Passo per passo 340
Riepilogo del progetto 346
Esercitazione flash 347
12.9 Riepilogo 347
12.10 Verifica delle capacita' 348
Capitolo 13 Integrazione di Fireworks con Dreamweaver 349
13.1 Comprendere l’integrazione tra Dreamweaver e Fireworks 350
13.2 Regolare le preferenze per Fireworks e Dreamweaver 350
Impostare le preferenze di Dreamweaver 351
Impostare le preferenze di Fireworks 351
13.3 Progetto: Modifica della grafica di Fireworks da Dreamweaver 353
Passo per passo 353
Riepilogo del progetto 357
Esercitazione flash 357
13.4 Integrazione della struttura della pagina Web con Fireworks e Dreamweaver 357
13.5 Progetto: Progettazione dell’interfaccia per una pagina Web in Fireworks 358
Passo per passo 359
Riepilogo del progetto 366
Esercitazione flash 367
13.6 Automazione del flusso di lavoro con gli elementi della libreria di Dreamweaver 367
13.7 Progetto: Creazione di elementi della libreria di Dreamweaver 368
Passo per passo 368
Riepilogo del progetto 372
Esercitazione flash 372
13.8 Esplorare ulteriori funzioni di integrazione 372
Esportazione rapida 373
Segnaposto per le immagini 374
Modifica migliorata dei menu a comparsa 374
Il comando Ricostituisci tabella 375
13.9 Riepilogo 375
13.10 Verifica delle capacita' 376
Capitolo 14 Integrazione di Fireworks con altre applicazioni 377
14.1 Integrazione tra Fireworks MX e Flash MX 378
Opzioni di importazione ed esportazione per Flash MX 378
14.2 Progetto: Importazione di file di Fireworks in Flash MX 380
Passo per passo 381
Riepilogo del progetto 386
Esercitazione flash 386
14.3 Integrazione con altri prodotti Macromedia 386
Lavorare con Macromedia FreeHand 387
Lavorare con Macromedia Director 390
Lavorare con Macromedia Homesite 392
Esercitazione flash 393
14.4 Integrazione con altre applicazioni 394
Lavorare con Microsoft FrontPage 394
Lavorare con Adobe Photoshop 395
14.5 Riepilogo 399
Esercitazione flash 400
14.6 Verifica delle capacita' 401
PARTE TERZA - APPENDICI 403
Appendice A Risposte alle verifiche delle capacita' 405
A.1 Un’introduzione a Fireworks MX 405
A.2 Creazione di disegni originali con i vettori 407
A.3 Lavorare con le immagini bitmap 408
A.4 Lavorare con il testo e gli effetti di testo 409
A.5 Esplorazione di tratti, riempimenti ed effetti 410
A.6 Creazione e organizzazione di grafica complessa 411
A.7 Strumenti per la creazione di contenuto coerente 412
A.8 Creazione di file animati 413
A.9 Suggerimenti creativi per ottenere il massimo da Fireworks 414
A.10 Ottimizzare ed esportare i file 415
A.11 Creazione di mappe immagine e pulsanti 417
A.12 Creazione di elementi di esplorazione avanzati 418
A.13 Integrazione di Fireworks con Dreamweaver 419
A.14 Integrazione di Fireworks con altre applicazioni 420
Appendice B Utilizzo delle estensioni di Fireworks 423
B.1 Utilizzo delle estensioni fornite 423
L’estensione Aggiungi frecce 423
L’estensione Aggiungi cornice immagine 424
L’estensione Dissolvi immagine 425
L’estensione Ruota e dissolvi 426
L’estensione Ridimensiona oggetti selezionati 427
L’estensione Allinea 428
Altre estensioni 431
B.2 Gestire le estensioni 431
Glossario 435
Indice analitico 441
Manuale Italiano Fireworks di grafichissima.it
Dispense di Fireworks di Studio And
Guida a Fireworks_MX di html.it
Documentazione e guida ufficiale Fireworks di Macromedia Italia