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Manuale Fireworks MX guida all'uso

Editore: Mondadori Informatica
Pagine: 720
Autore: Bardzell Jeffrey
Collana: Grafica

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Data Pubblicazione: 2003-04-01
ISBN: 8883314913
Prezzo: 50.00 €
Lingua: Italiano

Quarta di copertina

La guida di riferimento indispensabile per chi usa Macromedia Fireworks MX!

Fireworks MX guida all'uso si rivolge agli utenti di questo programma, a chi e' esperto e vuole perfezionare le sue capacita' e a chi intende diventarlo. Il testo costituisce una guida di riferimento completa sull'uso di Macromedia Fireworks MX costruita in modo da fornirti tutte le informazioni di cui hai bisogno per creare progetti interattivi e trasferirli sul Web. La parte iniziale del testo tratta in modo conciso ed efficace le funzionalita' di base del programma, per poi concentrarsi maggiormente sull'apprendimento delle caratteristiche specifiche e piu' avanzate. Inoltre, l'organizzazione del testo ti consente di scegliere la modalita' di fruizione: per singoli argomenti di interesse o in modo sequenziale. Il testo e' corredato da una grande quantita' di esempi pratici, tecniche e suggerimenti raccolti in anni di esperienza da parte degli autori.

Con questa ricca guida hai la possibilita' di:

  • Conoscere concetti sulla teoria del colore, gli effetti speciali, le maschere, i filtri e altre informazioni contenute nella sezione a colori
  • Creare composizioni grafiche da fotografie digitali, tracciati vettoriali, testo ed effetti dal vivo
  • Imparare le tecniche di correzione del colore per le immagini importate tramite scanner e fotocamere digitali
  • Utilizzare stili, librerie e altre tecniche per creare un flusso di lavoro efficiente
  • Creare grafica animata e interattiva utilizzando comportamenti e punti attivi
  • Creare una struttura pratica e ben organizzata di pagine Web e realizzare interfacce multimediali
  • Ottimizzare ed esportare progetti complessi da utilizzare in Dreamweaver, Flash e Director
  • Controllare la produzione tramite tecniche di automazione di Fireworks
"Se cercate un manuale completo per entrare nel mondo di Fireworks MX oppure avete bisogno di una guida di riferimento completa, questo libro e' per voi!"
Mark Hynes, Fireworks Product Team Liaison - Macromedia Customer Care

Jeffrey Bardzell e' sviluppatore e designer multimediale presso l'universita' dell'Indiana, dove e' anche candidato Ph.D. in letteratura comparativa. Ha scritto, revisionato e contribuito alla realizzazione di molti libri, sia tecnici su Macromedia Fireworks, Flash e Dreamweaver, sia di vario genere nel settore della formazione e della letteratura comparativa. E' anche co-fondatore di Phirework (www.phireworx.com), un sito dedicato alle funzioni di espansione di Fireworks e Allecto Media (www.allectomedia.com), una nuova societa' di sviluppo e formazione nel campo dell'eLearning con sede a Bloomington, Indiana, dove vive con sua moglie, il suo cane e molti gatti.

Il CD-ROM:

  • Codice ed esempi dei lavori trattati nel libro
  • Versione di valutazione di Macromedia Dreamweaver MX, Fireworks MX, Flash MX, Freehand 10, Director 8,5 e ColdFusion MX
  • Versioni di valutazione di software di terze parti


Indice

Indice

Prefazione
Introduzione

I Elementi di base di Fireworks

1 Comprendere Fireworks
Panoramica di Fireworks
Fireworks: un programma doppio per un doppio scopo
Comprendere la grafica bitmap
Comprendere la grafica vettoriale
Il meglio di entrambi i mondi
Grafica vettoriale e bitmap: qual e' l'importanza?
Panoramica del flusso di lavoro di fireworks
Fireworks o Photoshop?
Panoramica delle funzionalita' di Fireworks
Progettare singoli elementi grafici
Creare animazioni
Creare interattivita'
Progettare interfacce e pagine intere
Elaborare bitmap esistenti
Collaborare con altri
Integrazione con Dreamweaver
Integrazione con HTML, DHTML e XHTML
Creare soluzioni integrate

2 L'interfaccia di Fireworks
Fare conoscenza con l'ambiente Fireworks
Valutare l'ambiente Fireworks
Comprendere gli elementi principali dell'interfaccia
Lavorare nella finestra documento
Usare gli strumenti
Comprendere i gruppi di strumenti
Strumenti Seleziona
Strumenti Bitmap
Strumenti Vettore
Strumenti Web
Strumenti Colori
Strumenti Visualizza
Comprendere la finestra di ispezione Proprieta'
Vantaggi della finestra di ispezione Proprieta'
Usare la finestra di ispezione Proprieta'
Imparare a conoscere la barra dei menu
Il menu File
Il menu Modifica
Il menu Visualizza
Il menu Seleziona
Il menu Elabora
Il menu Testo
Il menu Comandi
Il menu Filtri
Il menu Finestra
Il menu Guida
Usare i pannelli
Personalizzare lo spazio di lavoro per le Preferenze
La scheda Generale
Modifica
Lancia e modifica
Cartelle
Importa
Personalizzare i tasti di scelta rapida
A tu per tu con Fireworks: creare ed esportare un documento semplice
Creare un nuovo file
Disegnare e modificare la grafica nell'area di lavoro
Aggiungere testo
Ottimizzare la grafica
Esportare la grafica

3 Impostare, modificare ed esaminare documenti Fireworks
Iniziare bene
Creare nuovi documenti
Comprendere la risoluzione
Aprire documenti esistenti
Salvare file aperti
Aprire tipi di file vettoriali
Chiudere e tornare alla versione precedente di file salvati
Inserire elementi grafici in un documento Fireworks
Importare un'immagine in Fireworks
Inserire immagini usando la tecnica del drag-and-drop
Inserire immagini con la tecnica del copia e incolla
Modificare documenti
Cambiare le dimensioni delle immagini
Cambiare le dimensioni dell'area di lavoro
Usare i comandi Taglia area di lavoro e Adatta area di lavoro
Cambiare il colore dell'area di lavoro
Ruotare l'area di lavoro
Esaminare i documenti
Utilizzare lo zoom per cambiare le impostazioni di visualizzazione
Spostarsi con lo strumento Mano
Utilizzare le opzioni di visualizzazione
Organizzare documenti
Lavorare con i righelli
Lavorare con le guide
Lavorare con la griglia

II Creare grafica semplice

4 Comprendere gli oggetti vettoriali, i livelli e i fotogrammi
Introdurre la grafica come oggetti
Esplorare gli oggetti vettoriali: tracciati, tratti, riempimenti ed effetti
Esercitazione: identificare le parti di un rettangolo vettoriale
Uno sguardo alla formula
Modificare tracciati e tratti
Selezionare la grafica
Selezionare tracciati interi
Selezionare i punti
Selezionare le maniglie delle curve
Selezionare tracciati dietro altri tracciati
Usare i livelli per strutturare gli elementi nello spazio
Familiarizzare con il pannello Livelli
Il menu Opzioni del pannello Livelli
Spostare i livelli
Rinominare i livelli
Organizzare la grafica in gruppi
Fotogrammi: strutturare gli elementi nel tempo
Familiarizzare con il pannello Fotogrammi
Utilizzare il menu Opzioni del pannello Fotogrammi
Comprendere la relazione tra i livelli e fotogrammi
Introduzione al Livello Web
A tu per tu con Fireworks: impostare un documento complesso

5 Disegnare forme vettoriali semplici
Introduzione al disegno con vettori
Confronto fra modalita' vettoriale e modalita' bitmap
Creare grafica: disegnare o modificare?
Disegnare linee e forme aperte
Disegnare linee rette con lo strumento Linea
Disegnare a mano libera con lo strumento Tracciato vettoriale
Disegnare forme chiuse
Usare lo strumento Rettangolo
Creare rettangoli arrotondati
Usare lo strumento Ellisse
Usare lo strumento Poligono
Modificare oggetti con la finestra di ispezione Proprieta'
Conoscere il tipo di oggetto disegnato
Utilizzare le impostazioni di riempimento
Utilizzare le impostazioni del tratto
Modificare le impostazioni del bordo
Usare le impostazioni di opacita' e fusione dei livelli
Applicare effetti
Lavorare con le impostazioni di dimensioni e posizione
Aggiungere texture
Passare dai tracciati al lavoro finito

6 Lavorare con il testo
Testo: il collegamento tra comunicazione e creativita'
Aggiungere testo al documento
Immettere il testo con lo strumento Testo
Utilizzare l'editor di testo
Incollare e importare testo da altri documenti
Trovare e sostituire il testo
Usare il Controllo ortografico
Modificare gli attributi del testo
Stile di testo
Importare l'orientamento del testo
Modificare l'allineamento del testo
Lavorare con i blocchi di testo
Modificare gli attributi di carattere
Modificare gli attributi di paragrafo
Aggiungere tratti
Bordi di testo con antialiasing
Creare semplici effetti di testo
Applicare effetti al testo
Trasformare il testo
Mascherare il testo
Convertire il testo in tracciati
Collegare testo ai tracciati
Collegare il testo a un tracciato
Separare il testo da un tracciato
Modificare la forma del tracciato
Modificare il testo collegato a un tracciato

7 Lavorare con le immagini bitmap
I vantaggi di lavorare con le immagini bitmap
Lavorare in modalita' bitmap
Entrare e uscire dalla modalita' bitmap
Determinare se la modalita' bitmap e' attiva
Selezionare i pixel
Usare gli strumenti di selezione bitmap di Fireworks
Modificare le selezioni
Creare e rimuovere le selezioni in tutto il documento
Modificare le proprieta' della selezione
Disegnare e modificare i pixel con gli strumenti bitmap
Creare un livello bitmap vuoto
Colorare delle aree con lo strumento Secchio di vernice
Dipingere a mano libera con lo strumento Matita
Dipingere a mano libera con lo strumento Pennello
Clonare le aree di pixel con lo strumento Timbro di gomma
Usare lo strumento Gomma
Creare disegni bitmap con gli strumenti vettoriali
Ritoccare con gli strumenti Sfocatura e Precisione
Modificare il tono con Schiarisci e Scurisci
Modificare i pixel con i filtri
Importare plug-in Photoshop di terze parti
Usare i filtri in Fireworks: effetti dal vivo contro filtri tradizionali

III Creare grafica professionale

8 Lavorare con il colore
Introduzione alla terminologia e alla teoria del colore
Colori additivi e sottrattivi
Comprendere il colore digitale e la profondita' del colore
Comprendere i modelli di colore
Comprendere la profondita' del colore
Introduzione al colore esadecimale
Introduzione alla tavolozza di colori web-safe
Introduzione al colore trasparente
Confronto tra trasparenza alfa e trasparenza indice
Creare colori con il Mixer colori
Creare colori con la barra colori
Creare colori con il Mixer colori
Creare colori con la barra colori
Creare i colori con i componenti del colore
Cambiare il modello di colore
Creare e gestire le tavolozze di colori con il pannello Campioni colore
Applicare i colori dal pannello Campione colore
Selezionare le tavolozze di colori predefinite
Creare tavolozze di colori personalizzate
Riutilizzare le tavolozze di colori
A tu per tu con Fireworks: sviluppare tavolozze e combinazioni di colori per un sito Web

9 Scanner, fotocamere digitali e correzione del colore
Evitare i problemi della fotografia digitale
Comprendere il processo di scansione
Introduzione allo standard TWAIN
Panoramica dei componenti compresi nell'acquisizione di immagini in Fireworks
Comprendere il funzionamento dello scanner
Usare il comando Seleziona Twain
Acquisire immagini con lo scanner
Inizializzare la scansione
Utilizzare l'interfaccia dello scanner
Regolare il colore per mettere in evidenza i particolari delle immagini
Inverti
Luminosita'/Contrasto
Tonalita'/Saturazione
Introduzione agli istogrammi
Utilizzare i livelli per sistemare le immagini
Utilizzare il filtro Curve per sistemare le immagini
Risoluzione dei problemi

10 Lavorare con Photoshop 7
Effettuare la transizione da Photoshop a Fireworks
Cambiare le abitudini di lavoro
Importare ed esportare tra le due applicazioni
Importare file Photoshop PSD in Fireworks
Esportare i file Fireworks in formato PSD
Integrare Photoshop e Fireworks
Utilizzare i tasti di scelta rapida di Photoshop
Confronto tra tecniche e strumenti grafici avanzati
Utilizzare i filtri di Photoshop
Filtri di Photoshop e filtri compatibili con Photoshop
Installare i filtri
Utilizzare filtri di terze parti

11 Applicare i tratti
Comprendere le possibilita' artistiche dei tratti di Fireworks
Apprendere le nozioni di base sui tratti
Applicare tratti ai tracciati
Rimuovere i tratti dai tracciati
Usare le impostazioni del tratto con lo strumento bitmap Pennello
Comprendere a fondo gli attributi di tratto
Scegliere i tratti
Distinguere le categorie di tratto
Modificare gli attributi di base del tratto
Controllare la pressione del tratto
Regolare la pressione del tratto con lo strumento Rettifica tracciato
Creare tratti personalizzati
La finestra di dialogo
Modifica tratto
A tu per tu con Fireworks: applicare tratti al testo

12 Applicare riferimenti e sfumature
Usare i riempimenti
Comprendere gli attributi di riempimento
Introduzione ai riempimenti predefiniti
Modificare gli attributi base dei riempimenti
Lavorare con le sfumature
Comprendere i concerti base delle sfumature
Lavorare con la gamma colori
Impostare la trasparenza di una sfumatura
Lavorare con riempimenti a motivo
Usare i motivi predefiniti
Creare motivi personalizzati
Lavorare con la texture
Usare le texture predefinite
Creare texture personalizzate
Usare texture personalizzate
A tu per tu con Fireworks: creare porzioni senza giunzioni

13 Applicare effetti dal vivo
Introduzione agli effetti dal vivo
Applicare effetti dal vivo agli oggetti
Introduzione alle categorie di effetti dal vivo
Utilizzare gli effetti Regola colore
Utilizzare gli effetti Smusso e rilievo
Utilizzare gli effetti Sfocatura
Utilizzare gli effetti della categoria Altro
Utilizzare gli effetti Ombra e luce
Utilizzare gli effetti Precisione
Usare i plug-in come effetti dal vivo
Gestire gli effetti dal vivo
Lavorare con piu' effetti
Salvare gli effetti come stili e comandi
A tu per tu con Fireworks: creare e salvare un effetto pulsante personalizzato
Creare effetti personalizzati
Salvare effetti personalizzati
Applicare gli effetti personalizzati salvati a nuovi oggetti
Opzionale: rimuovere gli effetti salvati

IV Effetti speciali e artistici di Fireworks

14 Costruire tracciati complessi e trasformare gli oggetti
Pensare in vettoriale
Disegnare tracciati vettoriali con lo strumento Penna
Tracciare linee rette
Disegnare tracciati curvi
Modificare i tracciati vettoriali
Usare lo strumento Sottoselezione
Modificare i tracciati con lo strumento Penna
Modificare i tracciati con lo strumento Ridisegna tracciato
Rimodella i tracciati con gli strumenti Forma libera e Rimodellazione area
Applicare modifiche al tracciato globale
Usare Semplifica per rimuovere i punti in eccesso
Espandi tratto e Tracciato concentrico
Combinare e dividere i tracciati
Unire i tracciati e chiudere le forme
Dividere i tracciati
Combinare le forme
Applicare trasformazioni agli oggetti
Ridimensionare i tracciati
Ruotare e riflettere i tracciati
Distorcere i tracciati
Inclinare i tracciati
Usare Trasformazione numerica per ridimensionamenti e rotazioni precise
Conclusioni
A tu per tu con Fireworks: costruire tracciati complessi
Tracciare con lo strumento Penna
Aggiungere un'ombra in prospettiva

15 Usare le maschere e fondere i livelli
Creare oggetti e interazioni di pixel tra oggetti
Lavorare con l'opacita'
Lavorare con le maschere
Aggiungere e rimuovere le maschere: una panoramica
Creare le maschere: tre approcci
Maschere con oggetti vettoriali
Usare maschere bitmap
Modificare le maschere
Creare effetti speciali con le maschere
Usare le modalita' di fusione
A tu per tu con Fireworks: creare una composizione usando le maschere e le modalita' di fusione
Impostare il file
Creare lo sfondo
Creare la maschera
Apportare i ritocchi finali

V Perfezionare il flusso di lavoro collaborativo

16 Usare gli stili
Automatizzare la produzione
Separare il contenuto dalla forma
Introduzione agli stili
Stili grafici e stili di testo
Gli stili di Fireworks a confronto con gli elaboratori di testi e gli stili CSS: l'anello mancante
Usare gli stili predefiniti di Fireworks
Applicare gli stili
Creare nuovi stili
Modificare gli stili
Modificare i vari stili
Creare un nuovo stile a partire da uno stile esistente
Salvare, importare e usare librerie di stili personalizzati
Creare una libreria di stili
Rimuovere gli stili dal pannello Stili
Importare una libreria di stili
Creare uno stile di testo riutilizzabile: Aquatext

17 Lavorare con la libreria
Introduzione a libreria, simboli e istanze
Inserire la libreria nel flusso di lavoro del progetto
Capacita' di animazione e interattivita'
Maggiore produttivita'
Coerenza del progetto
Lavorare con i simboli
Introduzione ai tre tipi di simboli
Creare un simbolo
Collocare le istanze dei simboli
Modificare i simboli
Modificare le istanze dei simboli
Lavorare con i simboli dei pulsanti
Lavorare con i simboli animazione
Lavorare con le librerie di simboli
Trasferire i simboli da un file aperto a un altro file
Esportare le librerie di simboli
Importare le librerie di simboli
Aggiornare le istanze dei simboli in altri file
Annidare i pulsanti: creare uno stato Sopra animato

18 Lavorare con gli URL
Gestire gli URL come risorse
Gestire gli URL in Fireworks
Comprendere gli URL in Fireworks
Introduzione al pannello URL
Limitazioni del pannello URL: nessun attributo target
Lavorare con la libreria di URL attivi
Aggiungere un URL alla libreria di URL attivi
Costruire una libreria di URL a partire dall'area di lavoro e dalla memoria
Costruire una libreria di URL a partire da un documento esterno
Modificare gli URL
Rimuovere gli URL da una libreria
Gestire le librerie di URL per progetto
Distinguere la libreria di URL attivi, la libreria di URL ufficiale e gli insiemi di URL importati o esportati
Costruire librerie di URL per progetto 1: creare librerie URL ufficiali
Costruire librerie di URL per progetto 2: usare gli insiemi di URL importati ed esportati
Risoluzione dei problemi

VI Creare animazione e interattivita'

19 Creare animazioni
Creare animazioni in Fireworks
Pianificare un'animazione
Scegliere il formato di esportazione
Scegliere il proprio metodo
Creare animazioni fotogramma per fotogramma
Creare e posizionare oggetti animati
Riprodurre animazioni
Creare animazioni intercalate
Creare animazioni con simboli di animazione
Creare simboli di animazione
Modificare simboli di animazione
Ottimizzare animazioni per l'esportazione
Esportare animazioni in Flash

20 Comprendere punti attivi e porzioni
Dalla grafica statica alla grafica Web interattiva
Esaminare punti attivi e porzioni
La relazione punto attivo-mappa immagine
La relazione porzione-tabella
Lavorare con i punti attivi
Creare dei punti attivi
Creare mappe immagine con i punti attivi
Collegare i comportamenti ai punti attivi
Lavorare con le porzioni
Confrontare le porzioni Fireworks con il relativo output HTML
Comprendere il modo in cui celle di tabella e porzioni Fireworks si limitano a vicenda
Suggerimenti per utilizzare le porzioni
Creare porzioni
Modificare le porzioni
A tu per tu con Fireworks: risoluzione dei problemi con le porzioni
Usare le porzioni per favorire l'ottimizzazione
Usare le porzioni per favorire l'interattivita'
Usare le porzioni per favorire l'esportazione

21 Utilizzare i componenti di Fireworks
Utilizzare i componenti di Fireworks
Introduzione ai comportamenti
Tipi di interattivita' creabili in Fireworks
Comprendere i comportamenti
Comportamenti, HTML e JavaScript
Comprendere e scegliere i gestori di eventi
Oggetti, eventi e azioni: come leggere un comportamento
Confronto tra aggiungere interattivita' in Fireworks e Dreamweaver
Aggiungere interattivita' con il pannello Comportamenti
Utilizzare il pannello Comportamenti
Scambia immagine
Creare rollover disgiunti
Creare rollover disgiunti con trascina e rilascia
Creare barre di navigazione a piu' pagine con pulsanti a quattro stati
Aggiungere menu a comparsa
Preparare l'aggiunta di un menu a comparsa
Aggiungere contenuto al menu a comparsa
Definire l'aspetto del menu
Ulteriore personalizzazione a comparsa
Impostare la posizione del menu
Impostare il testo della barra di stato del browser

VII Ottimizzare ed esportare grafica

22 Ottimizzare immagini semplici
Creare immagini per monitor a 14 pollici e per il World Wide Wait
Comprendere l'ottimizzazione
Confronto fra ottimizzazione ed esportazione
Comprendere la compressione
Comprendere le tavolozze di colori
Usare la tavolozza web-safe
Scegliere il formato di file migliore
Scegliere il formato GIF
Scegliere il formato JPEG
Scegliere il formato PNG
Scegliere il formato TIFF
Scegliere il formato BMP
Imparare a esportare con Autocomposizione Esporta
Usare il pannello Ottimizza per ottimizzare immagini
Introduzione all'ambiente di anteprima e del pannello Ottimizza
Introduzione al flusso del lavoro di ottimizzazione
Lavorare con il pannello Ottimizza
Usare impostazioni salvate
Lavorare con impostazioni manuali
Ottimizzare file JPEG
Introduzione all'ottimizzazione di file GIF
Ottimizzare altri tipi di file
Conoscere a fondo l'ottimizzazione delle immagini

23 Funzioni di ottimizzazione avanzate
Introduzione alle funzioni di ottimizzazione avanzate
Utilizzo della compressione JPEG selettiva
Lavorare con le tavolozze di colori
Lavorare con la trasparenza
Personalizzare le tavole colori
Salvare e importare tavolozze di colori
Lavorare con piu' porzioni
Ottimizzare le porzioni nell'ambiente principale
Ottimizzare per la stampa
Esportare bitmap per la stampa
Esportare grafica vettoriale per la stampa

24 Integrare le immagini di Fireworks con Flash e Director
Creare risorse da utilizzare in software multimediali
Scegliere il formato di file appropriato
Esportare immagini con la trasparenza alfa
Creare per l'esportazione in Flash
Utilizzare immagini di Fireworks statiche in Flash
Copiare e incollare
Esportare in Flash tramite l'esportazione rapida
Esportare animazioni di Fireworks da usare in Flash
Utilizzare la funzione di lancio e modifica per aggiornare le immagini di Fireworks
Lavorare con immagini di Flash in Fireworks
Utilizzare disegni di Flash in Fireworks
Creare file GIF animati in Flash per l'ottimizzazione in Fireworks
Creare per l'esportazione in Director
Copiare e incollare risorse fra Fireworks e Director
Importare documenti di Fireworks in Director
Lavorare con le immagini di Fireworks in Director
Ottimizzare membri del cast bitmap
Utilizzare la funzione di lancio e modifica
A tu per tu con Fireworks: creare pulsanti Flash che funzionano con immagini di Fireworks
Creare il pulsante in Fireworks
Importare risorse grafiche in un pulsante di Flash
Programmare il pulsante

VIII Esportare pagine Web funzionanti

25 Esportare l'HTML di Fireworks
Analizzare l'HTML di Fireworks
HTML per designer che usano software visuale (GUI)
Fireworks usato come editor HTML?
Mappare gli elementi Fireworks sugli elementi HTML
Esportare i documenti Fireworks
La casella di riepilogo
Salva come
La casella di riepilogo HTML e il pulsante Opzioni
Impostare le opzioni delle porzioni
Inserire le immagini in una sottocartella
Esaminare il codice HTML di Fireworks
Analizzare le varie parti di un semplice documento HTML di Fireworks
Impostare le opzioni di esportazione HTML
Usare la scheda Generale
Specificare le impostazioni delle tabelle
Specificare le convenzioni di denominazione delle risorse
Utilizzare comandi HTML avanzati
Usare Copia codice HTML
Usare Aggiorna HTML
Usare Ricostituisci tabella per aprire le pagine HTML in Fireworks
Da Fireworks al Web: due flussi di lavoro
Creare modelli informali dall'HTML di Fireworks
Impostare l'HTML di Fireworks nelle pagine esistenti

26 Integrazione Fireworks-Dreamweaver
Integrare Fireworks con Dreamweaver
Abilitare l'integrazione Fireworks-Dreamweaver
Importare HTML e immagini di Fireworks in Dreamweaver
Modificare immagini di Fireworks in Dreamweaver
Ottimizzare le immagini senza uscire da Dreamweaver
Utilizzare la funzione di lancio e modifica per modificare le immagini
Aggiornare tabelle HTML e schemi di porzioni con la funzione di lancio e modifica
Apportare lievi modifiche alla struttura delle tabelle
Apportare modifiche strutturali significative alle tabelle
Usare Aggiorna HTML
Integrare tecniche di automazione
Esportare i file Libreria Dreamweaver
Creare album fotografici Web

27 Creare interfacce utilizzabili: strategie per progettare pagine intere
Creare interfacce
L'ambiguita' del contenuto Web
Cattive abitudini degli utenti del Web
Fireworks come strumento di composizione di pagine
Progettare pagine creando la struttura
Stabilire il contenuto
Strutturare il contenuto del sito
Definire la logica del sito
Riflettere la logica del sito nel design
Creare sistemi di navigazione
Creare manualmente barre di navigazione con gli stati Giu'
Conferire un aspetto interattivo agli elementi che devono esserlo
Assegnare etichette descrittive ai pulsanti
Progettare favorendo l'accessibilita'
Fornire testo alternativo al contenuto grafico
Semplificare i layout di pagina
Valutare il design dei siti senza pagare
Usare Fireworks come strumento di creazione di storyboard
Test di usabilita' tradizionale
Valutazioni quantitative
A tu per tu con Fireworks: creare lo storyboard di un sito in Fireworks

28 Esportare file PNG di Fireworks: informazioni avanzate
Integrare strutture di pagina con HTML
Strutturare pagine in Fireworks o in HTML
Suggerimenti per esportare codice HTML ottimale
Esportare strutture di pagina
Usare Fireworks solo per la grafica
Esportare gli elementi dell'interfaccia di Fireworks uno alla volta
Esportare l'HTML di Fireworks usando il metodo delle supertabelle
Esportare per l'interazione con DHTML
Introduzione a DHTML
Esportare oggetti di Fireworks come livelli CSS
A tu per tu con Fireworks: creare interazione DHTML con Fireworks e Dreamweaver

IX Automatizzare ed estendere Fireworks

29 Incrementare la produttivita' con gli strumenti di automazione di Fireworks
Eliminare operazioni noiose e difficoltose con l'automazione
Elaborare in batch
Usare la procedura guidata di elaborazione in batch
Usare scriptlet in batch
Trovare e sostituire elementi
Evitare problemi quando usi Trova e sostituisci
Usare il pannello Trova e sostituisci
Usare il Log progetti
Aggiungere file al Log progetti
Rimuovere file dal Log progetti
Esportare file dal Log progetti

30 Creare comandi con il pannello Cronologia
Comprendere l'estendibilita' e i comandi
Come funzionano i comando?
Comprendere API e DOM
Quando utilizzare i comandi?
Comandi ed estensioni
Trovare comandi ed estensioni aggiuntivi
Creare comandi visivamente con il pannello Cronologia
Usare il pannello Cronologia
Usare il marcatore di annullamento
Memorizzare i passaggi e riprodurli
Salvare e rimuovere i comandi
A tu per tu con Fireworks: creare un comando semplice

31 Scrivere comandi da zero
Scoprire la potenza dei comandi
Comprendere i comandi
Reperire documentazione sull'estendibilita'
Introduzione a JavaScript per Fireworks
Visualizzare gli script dei comandi del pannello Cronologia
Interpretare JavaScript per Fireworks
Gli elementi dei comandi di Fireworks
Oggetti
Proprieta'
Metodi predefiniti
Tipi di dati
Creare interfacce per i comandi
Interfacce JavaScript tradizionali
Interfacce Macromedia Flash SWF
Creare pacchetti di estensioni
Scrivere un comando personalizzato: Spirale Distorci e dissolvi

Appendici Novita' e risorse online

A Novita' di Fireworks MX
Aggiornamento a Fireworks MX
Funzioni nuove e potenziate
Nuova interfaccia
Modifica del testo sullo schermo
Gestione potenziata di immagini bitmap
Menu a comparsa potenziati
Simboli di pulsante potenziati
Supporto di XHTML
Funzionalita' di estendibilita' potenziate
Fireworks MX: una nuova esperienza

B Risorse online
Siti di esercitazioni e risorse di Fireworks
Siti per principianti o di informazione generali
Siti di effetti speciali e artistici
Siti con informazioni avanzate, di codice ed estendibilita'
Community di Fireworks

Glossario
Indice analitico



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